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像张晓这样的基础薄弱生,目标就是打通“基础巩固区”
;而像吴明这样的学霸,则可以首冲“终极挑战区”
去刷高难度大题。
第三步:积分制2.0——极限激励。
新的积分规则被大幅强化,与“闯关模式”
紧密绑定:
1.闯关积分:每攻克一个知识点(通过小测或找老师认证),即可获得相应积分。
难度越高,积分越多。
2.进度积分:每提升一个“段位”
,获得巨额积分奖励!
从青铜到王者,段位名称炫酷,奖励梯度刺激。
3.互助积分:“小老师”
制度升级!
帮助同学攻克难关,双方都能获得积分!
李浩被任命为“数学攻坚组”
组长,负责带动组员,他自己教别人的过程,本身就是最好的复习。
4.目标达成积分:个人达成期初目标(比如进步X名,或达到X分数),额外奖励。
5.“氪金”
道具:积分可以兑换“免作业券”
(限量)、“自习课座位选择权”
、“向老师提问优先权”
等虚拟特权,甚至还可以兑换实物奖励(林远自掏腰包买了些零食文具,并用那五百班费补充了“弹药库”
)。
这个2.0方案一公布,教室里的气氛瞬间变了!
刚才的迷茫和懈怠被一种新的、带着游戏色彩的紧张和兴奋所取代!
“卧槽!
王者段位!
这我必须上啊!”
李浩摩拳擦掌,仿佛看到的不是数学题,而是野区的Buff。
“帮我看看这题,搞定这Boss我们组就能升白银了!”
小组讨论的热情瞬间被点燃。
“吴神!
求带飞终极挑战区!
积分分你一半!”
立刻有人抱大腿。
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