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这是善后和抢时间的问题。
剿灭所有的亡灵易,但时间并不容易抢,收割完所有亡灵的灵魂,这些灵魂寄生在亡灵身上太久了,就算是被收割了,但却会流失的,而每一份流失,代表一份死亡。
若不能在有限的时间内,将所有的灵魂复活,这些灵魂流失殆尽,诚然它们不会回到亡灵脑门上,但会亡故。
这便是死期,在有限的时间内,复活所有,而每一个灵魂能保存多少时间,收割全部的灵魂又要多久,而且每一个灵魂是不是需要载体?亡灵的载体已不属于这些灵魂了,它们的血肉已经成了亡灵的一部分。
这便要给灵魂重新准备载体,那么一次性有这么多载体吗?准备好充足的载体,在收割灵魂之际,迅速完成转换,期间又能抽出多少力量在对付亡灵?双方的实力是悬殊,但整体实力是等同的,生灵这边要带大量载体,在加上转生仪式,能折腾出多少力量对付亡灵,而且这一次是收割灵魂。
是生灵对于灵魂的玩法更加娴熟,还是亡灵?那肯定是亡灵。
一旦灵魂受到了牵引,那就是死伤惨重了,漫长岁月的积累,比功于一役,但却死伤惨重,这谁能忍?还不如同类vs万族。
又要封禁灵魂,又要对抗牵引,又要保护好所有载体,又要剿灭所有的亡灵,一旦收割的灵魂,距离大本营过远,封禁的手段的不足,那面对牵引不可避免的要造成死伤。
一旦灵魂不完整了,这些家伙还能苏醒吗?它们会陷入死亡。
因它们的苏醒写在了亡灵脑门上,所以一旦灵魂不完整,它们可是不会醒的,这是生命凋零到死亡的怀抱。
那么维持生命吗?这可是消耗哟。
为了苏醒的希望,而增加负担,就算它们醒了又怎样?不完整了。
醒时是新生,而了不是新生,将它们固化成为万物吗?这是负担。
维持生命是消耗,而固化生命体则是负担。
当然的,这样它们有了复苏的资本,只不过是从万物当中复苏。
又是消耗,又是负担,又是折腾,相当达成最完美的结局可不容易,你它丫的和幽冥是亲戚吗?要是关系不深,洗洗睡,梦里啥都有。
一般来说,这个时候就需要用到外援了。
自身是不能求援的,但外援非要介入就是另一回事了,这是意外的同时,也是作弊。
在幽冥的面前作弊,咳咳!
得保证这个外援和幽冥是沾亲带故的。
一个外援的介入可是代表决战的失衡,若这个外援在本质上属于幽冥行列就是另一回事了,比如这个外援也是亡灵系列的产物。
从理论上来讲,这个外援是要站在亡灵那边的,但可以当当叛徒不是,或者说当当裁判,以裁判的形式充当一道安全的壁垒,从而杜绝一些压力,比如牵引,本来是牵引灵魂的,变成了牵引裁判。
牵引?那牵引好了。
听听你想说啥,没有说的?那我们回去了,继续罚站去,你们的干架我们也不干涉,甚至我们还偏向亡灵,至少你们这群亡灵可以牵引我们不是?嘻嘻。
我们丫是来罚站的,也是作弊的。
幽冥需要很多死亡吗?需要!
但这份死亡却是灭亡,幽冥不死,因不灭。
正儿八经的死亡是灭亡,而在这样庞大规模的战争当中,灭亡是肯定存在的。
为了给介入,一个名正言顺的理由,收取灭亡。
幽冥不死,而灭而生。
总有谁穷尽一生不想活了不是吗?它们不需要再生了,需要反而会灭亡。
充斥着死亡的战争中是最为容易产生灭亡的,虽说只是残次品,但也有极少数很完整,而这些残次的,完整的,就当是幽冥的税收了。
无伤?不死?用什么理由来引入幽冥?嗯?有些家伙不想这个世界了,它们需要的是转世,而幽冥可以提供方便的渠道,若这份渠道由世界来提供,这可是伤痕,而有些家伙干脆是活腻歪了。
若要无痕无伤,那就自食其力。
,!
同样的,那些穷尽一生的家伙,会流入幽冥,而它们的流失对于世界来说则是漏洞。
这都是决战了,这样的世界确定能够补漏吗?两种方式。
其一:外援介入。
其二:引入幽冥。
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