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第523章 当姥姥(第8页)

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当没有舍生忘死这回事,赢弱是注定漫长的,气运坦途需要很久,因回来的是赢弱,它们又没有死,怎么可能成为气运?这需要一点又一点的积累,通过赢得战争。

要是同类这边是为了气运坦途,那万族这边又为了什么?参与这场由于儿戏一般的战争?总得有个目标才有动力不是?比如开域,或者开天。

若无明确的目标,那这一域便是开天的过程,要是有明确的目标,这就是一域。

要是选择开天,这和气运坦途一样,需要缓慢的积累,而且开天的同时,这个鬼玩意还需要修修补补,不然会漏气,开天自是一步登天,漏气怎么行?不能忍。

就算是开域也是一样,一气呵成。

这样的一个鬼玩意,需要的措施很多。

比如在战争里面挂掉的家伙,怎么保留它们的灵魂?不然在这个空间里灵魂交织在一起可是会混的。

这就需要一个咸鱼的种族才行,将这一个个灵魂保留在一条条咸鱼体内。

万族和同类进入了多少家伙,这个空间就得进入多少咸鱼,那怎样的咸鱼才能足够咸?就算是咸鱼,但在灵魂寄宿之下,可能就不太咸了,这要是不太咸了之后,等同于灵魂跟这个咸鱼绑定了。

虽说绑定比交织轻一点,但也是困境不是,而怎样的咸鱼咳咳!

这就跟幽冥相关了。

幽冥的家伙一般都挺闲的。

死亡要做什么?死亡不需要做什么,都死了还能做啥?这不扯蛋嘛,这就咸的很彻底了。

即要咸的很彻底,又不至于真的是挂掉的。

这样灵魂的火焰寄生在这等咸鱼体内,虽说会造成复苏,但也形成了分割,因它们真的咸的很彻底。

那么这样的东东,亡灵是不是很优秀?哈哈。

咸死的亡灵,因灵魂的入住,而重新复苏。

这样的算的话当在一个空间内,本来是万族和同类战争,当亡灵越来越多,每一次进入,那只能先清扫亡灵了。

本来是双方的战争,到了后期变成了清扫里面的亡灵,要是战力不够,兴许都打不过,因亡灵的数量每一次都会堆积的,而且这些亡灵可不是什么弱鸡。

同类是很弱,但架不住万族强悍丫。

一个万族的灵魂入住到亡灵体内,这个亡灵是不是很变态了?嗯。

要是战争一直持续,到后期可能会出现,万族和同类都打不过这亡灵一家子,因给亡灵提供了太多的兵员,还是自己提供的,当亡灵越来越多,这样的战争还能打得起吗?每一次的规模只会越来越大。

直至决战。

期间要准备什么?一个特殊的空间,以及负担这个空间的生灵,封闭的手段,以及亡灵的躯壳。

万族和同类,只能说是在这样的战争里热热身,越是往后,那对手是亡灵,亡灵可不是傻子,要是亡灵暴动能承受住吗?而能消灭暴动的亡灵吗?这等无伤的战争,需要足够的底蕴,一个世界的漫长积累,只有具备足够深厚的底蕴,才能投入到这场持久战里面,直至决战之期到来。

要是亡灵反败为胜,世生宣布说拜拜,要是世生赢了,才是所谓的善后。

决战之日可是要消灭所有亡灵的,暴动的亡灵是一方,而那些看热闹不嫌事大的亡灵又是一方。

,!

都要铲平亡灵这一大家子了,人家会不全家反馈吗?告诉亡灵,我们杀了你,你们是会复苏的。

咳咳!

还别说,亡灵真会信,因它们不止复苏过一次,每一次战争都会复苏。

久而久之,就算剥离了亡灵的灵魂,这群家伙一样会复苏,但世生剥离亡灵的灵魂,亡灵能忍?表示不能忍。

亡灵与世生之战。

或者说是世生与死亡的战争,死亡不灭,生灵不死。

那么怎样才是决战?以绝对的优势决战吗?不。

这需要一份公平。

亡灵会内战,会暴动,亦存在看热闹的,若仅仅是力量等同,这对于亡灵可不公平,不能算是决战,所以这份决战得加上一份死期。

双方的实力是等同,亦是悬殊的,可要是加上一份死期则是公平的,这不是在限定时间之内剿灭所有亡灵。

而是有些复杂。

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