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仍有纷争,但这样的纷争不知道小了多少了,既然重视地盘,那么这些同类可是把会地盘玩出花样的,成为开天创世的雏形。
不过在祛除了顺应的情况下,这地盘是想要变大就能变大吗?嗯?万族可不是吃素的,想要地盘?可以!
正儿八经的较量。
万族vs同类。
怎么说?万族算是吃亏的一方了,但这一个亏是暗亏。
同类重视数量,这代表浮弱。
兴许一个万族能杀一万个同类也说不定。
万族:你们生那么多小蚂蚁干什么?同类:咳咳!
为了气运!
在明面上,万族是会退让的,巨人会跟蚂蚁计较吗?蚂蚁大军前赴后继的冲锋,巨人只会觉的很有趣。
所以呗,同类占据了很大的地盘,而之所以能占据很大的地盘,可能是万族像学学同类那样挤在一起能不能也形成所谓的气运,至于地盘这东西,万族真不怎么在乎,要是不进行活动,每一个万族需要很多地盘吗?不需要。
又不是体型很大的庞然大物,而且也由于万族的特性,在繁衍这方面远远不如同类。
不重视地盘,重视数量,但又无能为力,重视气运,但这玩意需要好好研究。
同类的气运根本在亡灵那边,但这个根本是可以转移的,若前赴后继的舍生忘死,这是根本上的转移,久而久之同类不在会转生亡灵域,因它们可以形成自己的气运命脉了。
当形成自己的命运,原本的顺会返回成为袒,气运袒途,这也算是终其一生的变种,但舍生忘死容易吗?啧啧。
贪生怕死更容易好吧。
为了能形成所谓的舍生忘死,万族和同类之间必然要产生一定程度的争锋,进行同室操戈。
这是战争。
但却是被允许的战争。
当顺应折返,一些家伙自然能看到同类原本的未来,以及万族漆黑的末日。
这样的战争是被允许的,但可以的战争会带来什么就是迷雾了,这时候要是有一个外敌到来或许会更有。
通过内战自力更生这里面的尺度得掌握好了。
内战可是需要一系列的前提条件的,比如复苏,复生,复活。
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这样战争的烈度将会控制在一定的范围内,这是万族这边需要掌握的东西,至于同类那边那是气运坦途的挽回。
战争需要带上枷锁。
同类那边是挑起战争的一方,而万族这边则是制造枷锁的一方,真要是打擂台,十个同类都不够万族打的,那是再来一万,别说只有一个。
战争要是控制的好,其中没有误伤。
气运坦途可以挽回一切,而枷锁亦不会不堪重负,可要是掌控的不太好哈哈。
反正怎么说吃亏的好像不是万族这一方。
至少在前期万族具备绝对的优势,这样的优势在于吸取养分,同类舍生忘死的冲击,其中一部分的灵魂让万族给吸取了,导致不能挽回一切,而这便是误伤。
至于后期,同类将气运玩出花样了,导致万族的枷锁不堪重负产生了遗漏,导致复活的万族不在完整,形成了伤亡。
存在误伤,存在伤亡,假戏真做,必不可免,除非是彻底的弄虚作假,制造出一个特殊的空间,在里面开战,而在这个特殊空间死亡的,伤亡的,不在复苏,不在复活,将一切封闭在这个特殊空间之内,只有赢的一方才能出来。
这是只有输赢的战争,赢则生,输则死,不死不休。
万族这边是一样,同类那边亦是如此。
谁能在这样的战争枷锁里活着出来不知道,但死的都将封闭其中。
绝对的枷锁,绝对的囚牢。
这样便没有误伤,亦不存在伤亡,当战争结束之日,全员复活,全员幸免。
这不仅需要一个特殊的空间,而且要将里面的亡魂统统做出切割形式的保存。
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