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)、美文等但无法实现。
你有这些痛点吗?如果有,你就成了iPhone业务顾客价值主张的针对者。
这样的人多吗?不如反过来问:没有这些需求的人多吗?答案是极少!
下一步,我们来看这些痛点的频率。
请注意,与他人沟通、通过欣赏音乐舒缓自己、与他人分享等,这些都是“潜伏”
在顾客身上的习惯,而习惯是很难割断的。
因此,不可能一次满足之后就停止下来。
也就是说,iPhone针对的痛点是持续存在的,需要持续满足。
第二,顾客问题解决方案。
iPhone把各种应用软件集成在手机端。
除了屏幕稍小,它几乎是传统电话、PC机、电视机、游戏机、录音机等视觉、听觉满足设备的集合体,且能随身携带、使用方便。
可以说,iPhone比较好地消除了上述痛点。
需要说明的是,由于iPhone在多方面的创新,比如触摸屏技术的大规模采用、通过导入操作系统使手机智能化等,使得其解决方案在消除目标顾客痛点方面成为规则制定者,而不是被动的接受者,这导致了其解决方案的消痛效率(即消除痛点的效率)具有先天优势;另一方面,虽然目前和短期内有竞争方案,如三星手机等,但尚无其替代产品。
因此,iPhone解决方案的黏性是十分显著的。
第三,盈利来源。
iPhone的收割点很简单——iPhone本身。
所有使用iPhone的人都知道,这个产品价格不低(以至于中国那些不太富裕的“果粉”
们要“卖肾”
去支付手机款)。
对此,我只能说,很少有一种业务能够产生如此之高的收割效率。
在保护方面,iPhone也做出了明确的选择,就是提供免费下载App等项目。
当然,在其他竞争者模仿学习的情况下,这一保护措施的效率将遭遇“天花板”
,除非iPhone业务能够形成新的保护措施。
有人可能会说,既然该业务有很高的黏性,不是可以为盈利来源的保护效率提供一定的支持吗?我们说,支持当然是存在的,但黏性并不一定会转化为对收割点溢价的支持。
黏性只能说明顾客对企业提供的解决方案感兴趣,并不包含对企业提出的价格也感兴趣。
第四,内部运营系统。
苹果公司在手机业务运营系统中的关键资源是其设计创意能力。
一方面,这种设计创意能力对顾客问题解决方案——主要体现在新款iPhone上——可扩展性或可复制性的支持是较为显著和充分的;另一方面,这一资源的反模仿性也较为显著。
苹果公司的创新创意能力有两个不容忽视的来源:一是来自于该公司长期积淀的文化,二是“火星人”
乔布斯的重要贡献。
众所周知,“文化”
是一种难以模仿的资源;至于乔布斯,他已回“火星”
去了,想模仿连对象也没了。
第五,外部合作网络。
苹果公司在全世界范围内选择最优秀的制造商为其提供手机零部件,这其中就包括了中国最好的制造企业。
这些企业为苹果iPhone业务的顾客问题解决方案提供了最优质的支持。
同时,对苹果公司而言,这些外部合作者的易获得性也是较为显著的。
综上,苹果iPhone业务的商业模式可用图1-8来表示。
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