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杜比系统的许多变体在一定程度上减弱了嘶嘶声。
这些系统都是在录制一个音轨时将高频信号增强,然后在回放时抑制整个音轨来生效。
这是一种叫作压展(压缩和扩展的合成词)的技术。
立体声使人们对研究新的声音设备充满兴趣,并取得了很多新成果,磁带的制作也进一步发展。
混音带就是磁带制作上的一个新成果,另一个新成果则是索尼随身听,它让音乐爱好者无论身在何处都能听音乐,不过,这有时会惹恼坐在旁边的人。
我们需要做的是完全抛弃模拟录音,也就是说,将声音以连续变化的形式存储(无论是物理的,如黑胶唱片,还是磁性的,如盒式磁带)。
在数字系统中,信号被编码为一串数字,以这种形式存储、传输或复制不会降低信号,也不会产生背景噪声。
乍一看,为了捕捉复杂声波的复杂性(如图9所示),我们似乎必须测量和编码该声波的许多点的振幅。
事实上,对声音的采样频率是希望保存的最高频率的两倍就可以了。
因此,要编码一个包含最高频率为8千赫的信号,我们就必须以16千赫进行采样(这就是众所周知的奈奎斯特定理)。
如果以较低的速率采样,编码的数据就会失真,这就是所谓的混叠效应。
1982年光盘(CD)的推出导致了从模拟到数字的大规模转变。
在CD上,数字编码的信号存储成光盘闪亮金属涂层上(塑料基片中)的深色凹坑,通过激光扫描即可读取,因为光盘上光滑的区域可以反射激光,但凹坑无法反射激光。
CD播放机将反射翻译为1,非反射翻译为0,1和0的字符串将音频信息编码成二进制数字序列。
当然,如今购买、存储和播放音乐都是极为普遍的行为,甚至无须使用物理媒介。
音频文件可以简单地下载到电脑上,通过各种设备播放。
计算机通常是MP3播放器的一部分(MP3原意是“动态影像专家组音频层III”
)。
MP3音频文件的神奇之处在于它们携带的文件非常小,大约只有CD文件的十分之一,这意味着一分钟的MP3音乐可以压缩到兆字节。
能够压缩到如此令人吃惊的程度,是依靠一种叫作霍夫曼编码的技术实现的。
在这种技术中,出现概率高的符号用较短的方式进行编码。
另一方面,该技术对那些一丢失就引起人们极大关注的频段(主要是语音频率)会进行更加充分的编码,而对那些不受人们关注的频段则轻描淡写。
由于MP3播放器在决定歌曲压缩过程中需要去掉哪些信息时,同时考虑了音乐和听者,斯特恩得出结论:
MP3包含了对交流、听或说、“心灵的耳朵”
如何工作以及对音乐创作的实际与哲学层面的理解。
每一个MP3的编码是由各种声音组成的一个世界,其中还有声音实践的整个历史。
MP3编码器通过计算不断变化的录音内容与声音间的间隙,并据此构建声音间的时间对应关系来形成文件。
MP3编码器工作得很好,因为它将想象中的倾听者定义为“非理想条件下的不完美的聆听者”
,猜测这些听众不会一直将注意力集中于他们正在聆听的声音,而编码器的猜测经常是对的。
高效的音乐编码利用了这样一个事实,即经过数十亿年的发展,我们的听觉系统已经进化到会对与我们最相关的声音做出反应。
再加上声音本身的局限性,我们对声音世界的直接接触被限制在一个频率范围内,而这个频率范围只是实际存在的声音的一小部分。
那些听不见的领域将是第6章的主题。
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