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而且,大学开设了多门选修课,兴趣最浓的当属数字图像处理和计算机图形学。
这两门可以与游戏无关,却也恰恰和游戏有关。
我拿定主意转岗虚幻,便再次从公司离职。
去到泽铯,我欣喜地以为前途已定。
过去七年,我从事想要的工种,汲汲营营,并最终确定了技术方向。
技术方向的确定,不仅是着力点的明确,更是对悬在头顶的达摩克利斯之剑的有力抗击。
当我仰仗技术,在技术这条路能走多远是无法回避的问题。
程序员薪资不低,这不改其青春饭的本质。
年轻时尚能为项目投入大量时间和精力,三十五岁之后,非有志于管理,那么,人的竞争力何在?技术的深度和广度依赖于方方面面,一个封闭的领域难以提炼深度,受限于平台和项目,广度的实践又难以成行。
这也是我亟待调整技术方向的原因。
一个能够深耕且更具潜力的领域,更具保障。
泽铯少有地驻扎在市中心,路上往返约耗两小时。
时至今日,这仍是无法回避的优点。
转岗虚幻以前,我没怎么加班。
如果任务稍重,我有充足的余地选择更早去到公司,在合理规划内,完成既定目标。
这与前几任东家主打自研项目密不可分。
泽铯作为外包,加班是常态,可除去任务繁重,原定安排屡屡几近全军覆没,个人之力实在难以与之抗衡,让人习得性无助。
在泽铯上班,以往到家的时间,我却还没下班。
而且,周末也会要求加班,虽没有相关规定,却已形成了某种规律。
这种加班强度在游戏行业并不是个例。
这份工作,是我调整了技术方向后的新起点。
这个行业,由于泛娱乐性需要大量资金投入,而且不成功便成仁。
偏偏独角兽少有。
资金投入难,盈利难,相应地,对员工的要求就更高。
如低工资,高工作时长,服从性和职场潜规则追随劣质决策和管理。
进入行业之初,我看到了技术方向的巨大潜能,实际从事生产,才发觉市场混沌得无所适从。
以上种种,我自知已不太经得起折腾,对于下份工作,保留多于期待。
具体到公司,又需要面临什么样的困难,尚未得知。
我最终拿到三个面试,收到一个offer。
对方压低了2k,提出签约三年,试用期六个月,转正前薪资打八折。
我没有接受这个offer,试用期的工资只比泽铯高出一点,可这个offer在外地。
更主要的是,公司名声不怎么好。
网路上说,有人试用期内项目结束,主管让其旅游放松,回来后却发现上级以脱岗为由认定试用期不合格。
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