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给他们打辅助不成问题,这是我第一次接触程序员,我不禁扪心自问,大家所学专业相同,却为何,我不能是他们中的一员?我心中明明白白地清楚知道,我可以是。
想要从事的具体工种对职业做出了更高要求,也不与我的初心相违背。
曾经在前行路上不参与决策的影响因子,此刻有了入局的资格。
我看到了职业与兴趣叠加的可能,谋生开始闪烁幸福的悦动。
我与父母没有根本性矛盾,学业这块,我比上不足,比下有余。
父母不会投资我出国,工作后提出考研,他们沉浸在儒伊给他们面上带来的增益,对此不做反对。
上学时,尚有来自学校的庇护,再次回家,种种不堪,如洪水将我吞噬。
当然,最根本的原因,还是我天性散漫。
我无心学习,自然也考不上研究生。
一九年,我找到一份程序员的工作,也算殊途同归。
虽然确定了工种,具体的技术方向仍是悬而未决。
我心中隐隐清楚,所谓方向,并不是买定离手,更像是在海上航行时掌舵。
大学开设了多门程序语言课程,至于具体领域,却鲜有涉及。
起初,我在通信协议这块从事C开发,C语言的面向过程特性,在体量不大的通信协议架构里,百利而无一害。
而后,我在网安从事LinuxC开发,面对具体需求,随着功能的增加,代码规范的缺位,使得面向过程开发在一次次粘贴拷贝中产生了大量臃肿,因此,我将目光投向了C++。
C++的面向对象特性,对程序设计反作要求。
C++开发不易放任自流,在复杂规则中保证不出错地达成目的,从根本上对程序员的小心谨慎作出了要求。
至于其他服务器开发语言,比起Go,我对Rust兴趣更浓,不过,这二位和C++相比,都缺少C这座基石的递进。
我保留对Rust的兴趣,而非决心转投该阵营。
很早我就接触到游戏。
乡下的娱乐并不多,爸爸购置的小霸王学习机可谓是影响深远。
我和表弟关系还行,因着我俩在儿时算是游戏搭子。
大四那会,我也往游戏公司投过简历,那些岗位的要求都是Cocos相关,我从未接触过,而图形学基础又欠佳。
游戏行业不同于基建,这一行于社会的贡献我尚未看清。
打小我就被灌输了玩游戏等于不务正业的思想,虽喜爱游戏,着实玩得不多。
如若从事游戏开发,颇有些立足不稳的意味,很容易被人戳脊梁骨。
表弟大学毕业后从事3D建模,他多次和我提及游戏开发。
我对Unity略知一二,可我对C#无感。
当他提及虚幻引擎,我无法再次忽视。
虚幻引擎使用C++作为编程语言,这与我的技术倾向惊人的一致。
既然我在职业选择上迎合自己的兴趣成为了程序员,那么,在技术上选择游戏开发,又有何不可?
家中的条条框框,我已不太在意。
停留过的行业,靠自己白手起家纯属扯淡,可游戏不一样,独立开发中亦有佼佼者。
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