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这创造了巨大的中间需求,让非战斗玩家也能通过制造、交易融入经济循环。
建立新的奇遇与身份任务系统:引入“奇遇”
任务链,奖励独特的非战力道具和大量修为,增加世界探索的趣味性和收益。
玩家可选择“杀手”
、“捕快”
、“商人”
等身份,获得独特的玩法与经济来源(如悬赏赏金、缉拿奖励、贸易优惠)!
另外还要不断的说故事!
讲故事!
完善世界观!
后期,甚至可以直接出大电影!
另外,“一个健康的经济体,离不开看不见的手。”
拍卖行不能一潭死水,要建立智能拍卖行:引入官方监管的拍卖行,手续费的一部分会直接系统回收,抑制通货膨胀。
同时公示大宗交易和物价指数,增加透明度。
保证版本迭代与装备保值:每个大版本更新,会引入新的装备体系和强化路径,但魂晶和顶级附魔等核心资源始终有效。
同时,开放旧装备的“幻化”
和“传承”
系统,保护玩家的外观投入和部分属性价值。
设计反作弊与资源回收方案,建立严厉的反外挂和打击工作室脚本的机制,确保资源产出的公平性。
同时,持续推出新的时装、坐骑、家园装饰等纯外观内容,作为安全阀,回收土豪玩家溢出的财富,而不影响战力平衡。
最后一点尤为重要,如果做不到打击外挂和脚本,以上的所有,都是扯淡。
g胖和李长歌如获至宝的看完这几十页的游戏经济改革措施。
他们没想到今天来面试的,真的是个天才!
李长歌下意识的就想打电话联系郝纯纯,结果,电话空号了!
两人只好惋惜,错过了一位天才!
然而,就在两人深入研究这份游戏经济改革的时候,游戏里却玩家暴涨,负责服务器的程序员着急的过来说道,“李总,回归的玩家太多,服务器已经不堪重负了!”
:()公司搞出光刻机,员工逼我当首富
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