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它的主要用途是提升角色基础属性(如气血、攻击)。
装备系统的存在,确保了“肝”
的有效性。
一个投入大量时间的玩家,即使不参与高风险pvp或交易,其角色强度也能通过刷怪系统稳步提升,不会与主流玩家脱节太大。
设计一种魂晶(可交易)作为价值之锚,“它将是经济的定海神针,是连接普通玩家与土豪玩家,连接游戏内产出与市场需求的桥梁。”
是稀有且必需的魂晶只能通过极少数途径获得:最高难度团队副本(类似团本)首杀及每周通关奖励;全服务器级别的pvp赛事排名奖励、以及在沙巴克城战期间,占领方在皇宫核心区域采集到的特殊资源点。
它的用途至关重要,用于高阶装备强化的保护(防止失败碎装备)、合成顶级时装和稀有称号、兑换用于重置职业技能树的珍贵道具、以及在特殊npc处购买毕业级别的装备设计图。
“这三个系统必须环环相扣。”
方案里总结道,“土豪玩家可以通过金币向普通玩家购买魂晶,来加速自己的顶级装备打造;普通玩家通过努力和运气获得魂晶,出售给土豪换取大量金币,从而购买更好的过渡装备、材料,提升自己的pvepvp能力,形成良性循环。
而全图掉落系统,保证了底层玩家不至于被完全抛离。”
有了基石,下一步是如何让经济在玩法中流动起来。
因此需要设计一个核心玩法!
由公司出钱,组织全服争霸赛。
为了一个武神坛称号,老板们愿意出几个亿!
只要玩家数量上来,前期举行争霸赛的奖金,肯定是能回来的!
设计的争霸赛重点有以下几个:1魂晶垄断:沙城皇宫内将出现限时存在的“龙脉”
,占领公会成员可在此期间采集魂晶,这是服务器最主要的魂晶来源之一。
2专属荣耀:沙巴克成员拥有专属称号、时装和进入特定高收益地图的权限。
这一设计,将最核心的沙城争夺,变成了整个服务器经济活动的顶层发动机,驱动着最顶层的资源流动和权力更迭。
除了大型的争霸死啊,还应该设计额外的副本深渊与团本,这将成为冒险家的乐园。
设立特殊的地图,普通冒险级副本:主要产出修为、基础材料和小量绑定金币,是大众玩家的基础保障。
勇士级副本深渊模式:有几率直接掉落可交易的高级装备、职业稀有符文和装备强化材料,是普通玩家获取第一桶“金”
(金币和稀有物品)的主要场所。
团队副本(raid):固定产出魂晶和顶级装备制作材料。
这里将是高端玩家和公会的必争之地,也是稳定产出硬通货的核心。
开放世界与社交生态,让游戏变成动态经济资源:小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
高级采集点、稀有鱼群、矿脉会在世界范围内随机刷新,并伴有守护精英,鼓励玩家探索和争夺。
打造玩家驱动的生活系统:打造顶级装备不仅需要副本产出的设计图,还需要生活玩家制造的高级材料。
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