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规则不能太严格,太严格会使系统瘫痪;规则也不能太宽松,太宽松会使系统无序。
必须有刚刚好的结构,不多不少,正好处于要混乱还没有混乱的边缘。
事实证明,这种混沌边缘学说不仅在数学和计算方面很有趣,还可以描述很多不同的事物。
它所描述的对象被称为自适应系统。
在自适应系统中,只有系统运行起来,你才能看到结果。
即使你完全了解系统的每个部分,也只有当这些部分开始相互影响时,你才会从中看到显露出的属性来。
此前,你无法预测这些属性会是什么。
我父亲说,自适应系统就是推动Scrum诞生的顿悟。
他读到兰顿的论文时,正在一家银行管理一个大型瀑布项目。
兰顿的论述使他明白了为什么他的项目拖延了好几年,而且超出预算数千万美元。
兰顿从混乱的边缘看到了数字生活中最高的进化速度——这正是Scrum的设计初衷。
以交通为例。
每天早上,地球上的人们,彼此之间没有经过什么讨论,便一跃而上,开着数亿辆汽车,在上班的路上奔驰。
你就是其中一员。
咖啡在手,你就成了交通系统的一部分。
可能出了事故,有人减速,想看一看究竟。
然后,后面的人再慢一点,然后是下一个人,很快就产生了涟漪效应,导致整条高速公路交通堵塞。
你决定脱离困境,离开高速公路,开到当地街道上。
但你并不是唯一产生这种想法的人,很快,车辆就在住宅区的街道上狂奔,堵塞街道。
所以你试着走另一条路,发现如果沿着小巷开车,穿过杂货店的停车场,可以绕过拥堵。
既成秩序就是这样,需要通过个人行动寻求解决方案。
不仅仅是元胞自动机以复杂的自适应方式行动,经济、生态、神经系统、团队,甚至是社会本身均以复杂的自适应方式行动。
倘若规则太严格,则什么都无法改变,文化僵化,一事无成,最终,结构崩溃。
但如果规则太松散,就会陷入混沌,街头骚乱,人人为己,社会完全丧失凝聚力。
混沌边缘是发生有趣变化的地方,最好能把结构的状态刚好控制在混沌边缘,驾驭它。
这样,创造力就会开花结果,创意得以产生和应用。
这样既有表达自由,但也有对表达自由的控制。
这种系统的另一个奇怪之处是,微小的变化可以以非线性、动态的方式放大。
换言之,如果改变一件事,整个系统都会改变。
这使得单个元素能够自发地、动态地解决问题。
这也使得在过程一开始无法确定接下来会发生什么,尽管最后的结果可能看起来很明显,给人的感觉是事情本来就应该是这样的。
以美国革命为例。
今天看来,殖民地起义、丢弃英国人、建立美利坚合众国,似乎都是不可避免的。
但阅读当时的资料就会发现,没有人知道会发生革命,也没有真正的革命计划,直到事情赶到那里,殖民地的居民才知道发生了什么,其成功可谓侥幸。
我想起了亚瑟·韦尔斯利是如何谈到滑铁卢战役的。
滑铁卢战役一劳永逸地结束了拿破仑时代,韦尔斯利称之为“你一生中见过的最接近功亏一篑的胜利”
。
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