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系统诚实地回答:
【不,我试过了,傻子不行。
】
秦政:……
说到这里,系统就忍不住吐槽:
【如果是真的傻子,我也就忍了。
人家天生智力残缺,没有办法。
】
【而且傻子很听话的,经常是我建议他怎么做,他就会乖乖怎么做,从来不自作主张。
要不是傻子人格魅力不够,手下将领反了,也不至于翻车。
】
【最可气的是那种自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。
然后跟我对着干,最后输得一塌糊涂。
】
【白忙活半天,不仅没有进账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量出去,我真是亏死了!
】
所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本身战争胜率就很高这一点。
因为这样不仅可以筛选出先天痴傻,还能把傻逼也给筛出去——傻逼不可能靠自己的本事打胜仗。
起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主。
它觉得对方靠着它获胜,那不得对它顶礼膜拜?而且胜率低的宿主打仗获胜之后得到的积分奖励会更丰厚,有的时候可以获取十倍百倍利润。
事实证明,有些钱难赚是有原因的。
如果只是单纯的我方兵力粮马不足也就罢了,最怕统帅突如其来的微操。
秦政只是问了一句,就听见战争系统在那里中气十足地骂了整整一刻钟。
从隋炀帝杨广骂到宋太宗赵光义,又从宋太宗赵光义骂到尚书左仆射司马光。
骂前面几个的时候,它还没有那么激动。
即便也很激动,到底还在遇见傻缺的正常范围内。
但是骂到司马光它就暴走了:
【司马光是个什么死爹玩意儿!
他姓什么司马,他姓司爹算了!
我骂他司马都嫌弃侮辱了伟大母亲!
】
秦政嫌弃地把它推远了点,觉得它有点吵。
战争系统毫无所觉:
【别人好歹打仗是冲着赢去的,哪怕最后结果不尽如人意,我也能理解。
毕竟他们脑子摆在那里,先天性小脑萎缩大脑光滑脑干缺失,治不了。
】
【司马光就不一样了,它冲着割地赔款去的。
老子辛辛苦苦帮它分析怎么打夏国辽国可以获胜,他爹的,它转头就把敌人军事布防上的缺陷告诉敌方了!
还把打下来的地盘送回给了对面!
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