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秦政:。
确认了,这是个一毛不拔的铁公鸡。
秦政伸手,精准地捏住这个系统的能量体。
稍微用了点力气,让它感受到死亡的威胁。
系统立刻就老实了:
【陛下,您有什么吩咐直说就是。
】
秦政这才满意地问道:
“功能。”
看样子这个破系统是要挑起战争的,他倒是无所谓挑起战争,毕竟外头还有好几个大陆在等着他征服呢。
只不过大秦人口还有点少,现在征服了也不一定能管得住。
左右秦政时间还长,可以先等生几轮新生儿。
届时大秦人口太多、资源紧张,就可以向外扩展,缓解这一矛盾。
现在出现了一个系统,然而秦政依然不打算立刻就发兵。
反正系统又不会过保质期,先留着呗,等以后想打仗的时候再拎出来用。
系统憋憋屈屈地说:
【我可以给你提供一些战争数据。
】
它放出了自己的系统界面,里面详细地罗列了很多数据。
比如粮草储备、兵力储备等等。
发兵之后各种数据都会统计得更为详细和准确,到时候有多少士兵伤亡、受伤和死亡的原因、现存士兵的身体状况等,都会一目了然。
前线将领拥有它后,确实会方便很多。
无论发号什么施令,都能根据最真实的数据情况进行调整。
除此之外,它还有敌方数据的统计。
这就很厉害了,打仗很多时候都是忙打的,根本不知道敌方的真实兵力和主将的风格特点。
一旦了解到一些机密信息,战争就会事半功倍。
譬如了解到敌方存粮多少,就可以斟酌着打消耗战,拖死他们。
秦政翻了翻,又找了新功能。
敌方将领资料卡,这个是可以帮助我方综合分析敌方将领的能力和行事风格。
若能借此抓住对方的弱点,天底下哪里还有打不赢的仗?
当然,对面可能会故意以弱点设局引你下套。
这个时候,另一个功能“实时战争地图”
就很有用了。
敌人埋伏在哪里,地图一目了然。
还有诸如战争胜率推演,打仗的时候做下一个决定,就会立刻在胜率上反馈。
一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。
扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低头去玩自己的玩具。
秦政倒是翻完之后问了一句:
“你的这些功能,给个傻子都能打胜仗吧?”
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