梧桐文学

第120章(第5页)

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如果游戏没有“真实难度”

这个选项的话。

选项卡旁边贴心地注释了“请勿轻易尝试——凯尔”

的字样,这是玩家们第一次在游戏中与制作者凯尔有所交流。

无数宅男们的梦中偶像亲自告诉他们,不要轻易尝试。

那谁还能忍得住不试试看呢!

他们呼朋唤友,甚至连其他几个难度都来不及体验,就兴致勃勃地一jio踏入了真实难度的深渊。

然后体会了“被守卫一箭射死”

,“防反跟不上被小怪乱刀砍死”

,“信仰之跃跳歪了点儿摔回重生点”

,“攀爬的木板被小怪拆掉进而摔下去”

这些,在以前完全不存在的各种gg姿势。

真实难度第一个任务失败时城主狞笑的cg画面一度成了他们的噩梦。

他们在自我怀疑中忍不住回头玩了一遍简单难度,在小怪攻击只打得掉玩家血皮、游戏角色防反速度永远跟得上节奏、信仰之跃永远有草堆、爬墙永远顺利而无人阻拦的美好世界中喜极而泣。

然后不信邪地再回去体验了真实难度。

而官网上,凯尔对所有玩家们的哭诉的回复永远只有一个:提醒了你们要慎重的。

玩家们:“……”

没有你的这句话我还不一定会去体验这个难度呢!

在玩家们怨声载道的时候,凯尔紧接着推出了他的第二款游戏——《人类:一败涂地》。

虽然被真实难度折腾得死去活来,而且这个新游戏的标题不太妙,玩家们还是毫不犹豫地入手了这款新游戏。

托尼斯塔克就是其中之一。

跟罗宾和快银两个小不点儿被真实难度卡得死去活来的钢铁侠先生不信邪地买下了这个凯尔的新游戏。

没过多久他就想打死之前打开游戏的自己。

本来一切都很正常,就算新游戏中玩家的角色一改之前刺客信条精细建模的风格,成了一团跟奶油似的糊糊,软趴趴的四肢看上去很难做出什么高难度动作,托尼也没有认输。

没准霸刀和凯尔在建模上偷了个懒呢?毕竟听假球球说,这款游戏从开始制作到完成只花费了半个月不到,建模水准有所下降是正常的。

这样想着,他随手往凯尔游戏又注资了一笔,刚好压过了韦恩企业。

韦恩企业紧跟着他进行加注,反超了回去。

托尼撇撇嘴,继续加注。

韦恩企业毫不相让,继续竞争。

媒体们“斯塔克与韦恩争相包养霸刀与凯尔”

的言论暂且不提,托尼已经给软趴趴的游戏角色换上了一身金红的骚包行头,开始了游戏。

软趴趴的主角在空中软弱无力地旋转跌落,啪叽摔在了水泥地面上。

——还好没摔成一滩。

然后主角用了大力气似的撑着地面扭动屁股慢慢爬起来,托尼看着都觉得累。

轻松明快的背景音乐适时响了起来。

游戏开始了。

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