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枪挑挑空,龙吟掌补伤害并提高浮空高度,勿虑孤跳起,给枪上雷并加上枪魂buff,勿虑孤趁机进行连续乱刺乱打。
“啧,这......”
战术家想趁这时攻击,但勿虑孤随手长枪一扫,就把重火器使给打到面向枪口,而他自己就躲在其身后安心连击。
七,八,九,十......长枪连续甩中十次后,重火器使身上炸出了亮眼雷光,被动叠满,雷爆。
风雷枪术的被动层数虽然计算数量上无论对象是啥,那都是一致的。
但触发被动“雷光爆破”
的所需层数,则是看人来的。
向之前的BOSS,勿虑孤要打多少来着,他忘了。
但是打人这事,他可清楚了,在野外区或原世界PK怼人的话,十层就够了。
可是,像“雷光爆破”
这样的被动效果,可不只是“风雷枪术”
才有哦。
每一种武器都有着一种特性,像要将特性发挥出来,不光是要看特性来正确使用武器,还要有足够的武器精通技能支持才允许触发。
勿虑孤的长枪特性需要“长枪精通”
的技能等级与熟练度,同时还需要“刺击”
类的攻击动作。
而长枪的一个特性就是“流血”
。
当目标被连续刺中一定次数时,就会造成一个“流血”
效果。
当触发时,会首先对目标造成一定额度的伤害,然后再对其每秒减去一定的HP。
根据技能等级与熟练度,以及武器性能和力量值,决定流血伤害。
勿虑孤因为重置过技能和属性,熟练度被清过。
技能等级依然是满的。
而力量自然是较高水平。
武器是蓝色品质。
虽说实际上流血造成的伤害不算太高,但是配合之前的连击与雷爆伤害,也是可以把重火器使给击杀掉的。
不过,这有一定的运气成分在里面,谁让这个穿重甲的自以为防御高就把属性全点力量和智力了。
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