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既如此,能被陆鸣选为元素安放在这里的建筑,必然有值得探索之处,至少也会存在一两条线索。
录音笔中记录的数字,听起来像是一种密码。
一般的文字游戏中,凡出现的密码线索必然有用武之地。
教学楼、食堂和寝室显然没有需要用到密码的地方,唯一可能让密码起到作用的,只有行政楼了。
齐斯紧握录音笔,擦着黑白二色的教导主任的肩进入行政楼,没有引任何人或鬼的注意。
不知是因为陆鸣本人不常到行政楼来,还是因为诡异游戏好心为玩家排除冗余信息的干扰,行政楼的内景和教导主任的画风一样偷工减料。
一楼的走廊完全是黑白灰三色的平面图,就连透视都没画,像是小学生的简笔涂鸦,一扇扇门只用黑线勾出个轮廓,一眼看去就知道无法打开。
齐斯走进走廊的平面,好像进入了偷工减料的游戏后台,两侧尽是模糊的色块,扁平的房门被画在上面,诡异中显出几分滑稽。
齐斯试探着摸了摸门板,果然没有门缝和门把。
这倒减少了麻烦,省得他像在《辩证游戏》中那样一间间房间搜查过去,最后一无所获。
某种意义上,诡异游戏对他的恶意远没有他对自己的恶意那么大。
一座立体的楼梯横亘在走廊的尽头,和周遭的二维场景格格不入,分外引人注意。
齐斯踏上台阶,终于回到三维世界,也知道了最后一块线索拼图的所在。
他一级级上到二楼,尽头处是无边无际的黑暗,只有一扇木门镶嵌在黑暗中,巍然孤伫。
门上安的正好是密码锁。
齐斯走过去,输入录音笔中一遍遍重复的【四二九七三六】。
“咔哒”
一声,木门应声而开,随着拉开的幅度增大出“吱呀”
的声响。
黑白的底色上,齐斯的眼前闪过一幕幻象。
少年带着录音笔,悄悄跟在穿黑衣的老师背后,一路来到行政楼,钻入角落的阴影中。
也许那位老师刚好有输入密码时小声念出的习惯,也许是跟踪者视力不错,总之少年知道了密码,左右找不到纸币,便用录音笔录了下来。
他随身携带录音笔,大概是想调查一些事,搜集一些证据,而他想寻找的证据就在门后,干系甚大……
齐斯推门而入,穿过画上去的书架,直奔房间深处立体的办公桌。
办公桌下的两个抽屉都被锁上了,用的是机械锁。
齐斯从特制手环里抽出细铁丝,挨个儿撬开。
左侧的抽屉中放着一叠资料,最上面竟然是一份兔神町历代神主名录。
【神无七郎】的名字俨然是最后一个,被用红笔圈画起来,不知用意。
而往上数三个名字,则是【神无秀哉】,也就是神无家主的名字。
这无疑和齐斯在《逃离兔神町》游戏中获得的信息产生了矛盾。
游戏内,神无家主靠巫觋的手段躲过了选拔;在希望中学已知的历史中,他却如本该的那样被选中了。
这足以说明,《逃离兔神町》游戏中生的事,和希望中学没有时间和因果上的承接关系。
希望中学确实建在兔神町的地界上,数百年前也确实有一个毁灭于兔神诅咒的兔神町。
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