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这得看造成死亡的原因,死亡是不死的,但却陨灭了,这是死亡之死,追究死亡的陨灭没有意义,追究的是自己是怎样的死的,若自身可以死而复生,那对方是以怎样的方式杀戮自己的,这是死因,看自己死因怎样,在决定怎样作。
比如说自己是被杀戮至死的,那死因便是杀戮,其杀戮可至死,那自己展开杀戮呗,若杀戮可以杀死不死的我,同样也可以杀死你们,因杀戮是我的死因。
负面的东西,往往很简单,也不复杂。
死亡翻身则看死因如何,知道了死因,塑造出结果,死亡复生,这也是死亡变态的地方,就算陨灭了也可以一次次的复生,只不过这复生的死亡是新的就是了,但这新生的死亡可能会更厉害,纯属因为死多了,不过一个幼儿是很容易被带偏的。
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除非死亡具备记忆,记得每一次自己都是怎么死的。
死记?啧啧。
那死亡具备记忆吗?可能具备,但这样的具备可能会随着时间的推移而消失,因死亡不死,自然没有死亡回忆录,它会从死亡的记忆中抹去。
所以称着被抹去之前,赶紧写下来,死亡笔记的说,写下来之后就算笔记之后成了空白的,但之后交给新生的自己,上面又显现了。
死亡笔记会随着死亡的存在而成为空白,但在新生的死亡手上则又会显露,而上面记载的是死因,这样便可以保证自己不会被带偏了,当上面记载着种种死因,而自己遇到了这样的事情,则会即死。
比如说死亡偶遇杀戮,而笔记上记载着杀戮死因,那偶遇的杀戮则会遭到处死,处死所有造成自己死因的结果,或许这样的处死不是即死,但肯定必死。
这是必死诅咒,没办法,实力不济,只能诅咒一波了。
必死是必死,但多久死不一定,不过死亡可以决定不是,当自己死时把死者给定死,真你死我亡。
诅咒是必死,但绑定了死亡则是注定,诅咒可以拖,更可以解,就算是必死诅咒,但注定死亡不同,这个玩意解不了,死亡不灭,你则不死,死亡灭了,你注定要死。
这样的绑定也是呈现双面性的。
绑定了死亡,长生不死不过尔尔,前提是死亡不灭,而这可以理解成一种赐福,可要是死亡会灭,这也是一种同归于尽的手段。
这是死亡的威胁,足以带走任何一个强敌,在有这种威胁的情况下,一般的家伙面对死亡可是很棘手的,它们或许可以轻易灭了死亡,但却不能保证自己在覆灭死亡时,会不会触死,因触之即死,这就需要在不接触死亡的前提下干掉死亡,不然触之即死谁都受不了。
讲道理死亡是很难陨灭的,但也不是没有方式处理死亡,比如说时空。
时可灭死,而空又不至于接触死亡,掌握时空者是可以消灭死亡的,说是宿敌都不为过,只不过用时间硬生生的将死亡给磨死,太慢了。
虽说时间是很快的,转瞬即逝,但死亡有时间这个概念吗?啧啧。
死亡对时间的概念是静止的,所以时间在快,都很慢。
或许死亡拿时空没有太好的办法,但不代表不能拖。
当然了,旗鼓相当则是平,时间把死亡给锁住了,而死亡把时空给拖住了,不过一般来讲应该是时空拖住死亡才对,毕竟死亡杀伤力极大,不是谁都能拖住的,不过时空也不能说完全是拖,而是比较慢的把死亡给耗死,而这耗是比较容易出意外的。
还有其他给力的家伙吗?虽说不太清楚,但绝不会太多,而时空是可以陨灭死亡的家伙之一,不过这样的时空要比较高端才行,空间用的不太好用,死亡可不是吃素的。
怎么说呢?低端的时空,容易被死亡给发现,高端的时空虽说能消耗死亡,但见效慢。
理论上来讲,死亡是可以拖住一个高手的,也需要比死亡更强的时空,才能消耗死亡,不然死的通常是时空,时空讲究技巧,死亡通常表现的很蛮横。
这是死因真凶之一:时空。
它有这个本事干掉死亡,并且还是一次又一次,但需要一个稳定的环境,不存在太多变数,毕竟消耗的太慢了,要是失败了,至死但未死,下一次不是你死就是我亡了,所以面对死亡是不能失败的,失败了下一次那是必死无疑,因是死局了。
若两者即为生灵,死亡复生轻而易举,而时空复生那可难咯,当然了,这只是从复生的角度而言,死亡难以复苏,时空难以寻觅。
那么要是死亡面对的是时空的问题,怎么解决呢?这个死亡是有时空概念的,比如说静止,认知到这个概念,让自身处于静止则可以接触到时间,时空落败。
闲话说完了。
在想想有么有新的有趣话题。
休息!
:()十五轮回周
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