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老三:你们说这个有资格的会坐上这个空着的位置吗?老五:除非它们是个傻。
老三:不仅有傻瓜,更有白痴不是吗?而且傻瓜白痴要是有那本事那也得认。
老五:认栽还差不多。
老三:要是栽你们脑门上呢?老五:认怂赔笑。
,!
老三:你们应该霸气点呼上去就是一巴掌。
老五:小祖宗惹不起。
老三:窝囊!
老五:那可不一定,究竟是空着还是占着,都不一定在意好吧。
老三:确实。
而且你们还不一定能看到,想在意也不一定在意的了。
老五:老三:不过要是你们自己占着,那就是悬空了。
老五:不正。
老三:那这个话题揭过?老五:揭过!
无双这东东,顶多是保佑一下未来,说他有很大用不见得,这是积少成多的事,多了久了用处才会大。
至于曾经那就得靠现在了,比如说一些老顽固。
什么才算是老顽固。
比如化世衍生的家伙,别看一个个懒洋洋的,但那可是一块块顽石,不练气,不动弹,也不作为,一天天的看风景,那小日子不说多好,但也不差。
这一类算是顽固分子,也是现在的根基,用于稳住曾经?差不多。
顽固是一类,而朽木又是一类。
此消彼长是不错,但有些玩意是会带来成长的,比如活腻歪了的角色,由于活腻了,它们不在属于此消彼长的范畴,而是纯净的养分。
理论上虚世会出现很多活腻了的家伙,比如一个个先天生灵,两个字:无聊。
生活太单调,又不知什么是精彩,无聊活腻了,这是一群不经雕琢的朽木。
看不到希望,如同生活米有阳光,全是黑暗,信仰、谣言、历史、香火、便是为它们而生的,但太少了,对于朽木而言太少,有些时候朽木不可雕不是一句玩笑话,在一株株朽木前面才能感觉到知识的匮乏。
要是谁能点燃朽木,那是圣焰,但也可能是神火,不过神火太杂,朽木可不一定能分清,圣焰更为合适。
作为朽木,它们会遗忘过往吗?不会。
而要是朽木不存在了,过往又遗忘了,那也意味着通向过往的路断了,因没有谁在记得不是吗?单调无聊的朽木,回忆可是作为它们为数不多的乐趣,可当这样的过去越来越乏味,朽咯。
它们成为了过往存在的依凭,可也因它们成为了过往的原因,后者逐渐遗忘了回忆,因没有在谁深刻的铭记回忆中的点点滴滴了。
朽木凋零,往事成空。
当世界连一块石头都没有,那可是很可怕的。
要是记忆一直在遗忘,那自身是不是不停的在改变?是。
那不停的在改变的一生还是原本的一生吗?不长记性,不吃教训,有新而无旧。
额不能说无旧,应该是依旧才对。
毕竟朽木成为了过往不是,还是可以依靠的,但想什么清楚的回忆,那是别想了。
如果说朽木代表记忆的容量,那这个容量让所有的后生分,能分多少?生灵越多容量越小。
不曾点燃的朽木,代表的上限是固定的,也就是容量只有那么多,那么大,除非点燃朽木,让朽木焕发出希望的焰火,对于精彩的向往,不然那容量几乎定死了。
可真当谁都是圣不成?很难的好吧。
换一种方式:我不死,你不朽。
以这样的方式吊着朽木们的性命,不说让它们一直成长,但至少一直存在,只要还存在,那迟早有一天那啥阅历是会增长的。
雕琢?真不一定能雕,但吊着性命还是可以的。
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