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如赢得这场征战,自然会化干戈为玉帛,这场涉及末日的战争可是会压下不少矛盾的。
都是末日了,矛盾重要吗?不重要了。
不能说每一个同类代表一轮末日,但也差不多是了。
若世界不曾败坏,同类这玩意可不是成批出来的,而是先有一个娃娃,但以最坏的结果来处理好了。
征战末日。
赢时同类将成为同族,成为万族之一,别看同类数量茫茫多,犹如蝼蚁一般,但成为同族时,它们就会展现原本的一面:同化!
彼此之间同化相合,既分彼此,又不分彼此的相合,它们将拥有成为世族的潜质。
每一个世族代表一世有问题吗?么有。
若万族只是种族,一个世族vs万族不是问题,可同样的作为种族,种子是很多的。
当同类成为同族时,万族反而是成为了多的那一方,需要更多地盘的那种,不然怎么播种?若无世族又去哪里播种?嗯?具备世族潜质的同族,万族共尊理所应当,嗯前提是成为了世族,而不仅仅是具备潜质。
种族是种族,世族是世族,世族诚然更厉害,但未必比种族更高端。
当然,这些族我们通常喜欢叫它们王族,在世界能称族名的至少都是王族起步。
要是世界有一万个王族,仅仅是普通的王族,未尝不能vs世族,欺压种族,但这些却不是一个层面上的东东。
种族不可能和世族干,同样王族脑子不犯病也不可能挑战世族。
世族是什么鬼玩意,瞅瞅世界是什么样。
世界是一个整体吧,那世族可以成为一个整体。
变态不?面对这样的一个整体,王族脑子没有病,可能会像蚂蚁一样冲锋吗?它们可是不在一个层面的,但却可以拉到一个层面上较量。
同类便是例子,而种族亦可以下台对战,但这回事非常规,属于作死。
玩玩不是不行,但在哪里玩得弄清楚。
未来?不是。
末日?不是。
在过往,取而代之,成为已成虚妄的过程,重衍往事之变,但怎么说?没点本事,这同样是作死,成为往事之后不一定能回来。
简单来说这是可以是自己的往事,这份可以是,则会造成回不来的结果。
明明是过往,但它却可以是自己的往事,过往已矣,往事成真,若无未来,别涉及过往,要有未来在自己身后牵跟安全绳才行。
同族么有同族,只有未来。
六亲神途弄完了,又该弄弄什么呢?额有些东东好像忘了,比如生态好像没弄完,但好像也不用特意的弄完,过了就过了。
那么在弄弄啥?这个休息!
皇命!
!
!
若逆则亡,顺则狂,这不是很不能忍?不能忍。
若逆亡是纵乱,若顺应是犯错,是不是更不能忍?是。
谁都会犯错,但皇是不会的,前提是这个皇位非常完整,不然当有那么一个家伙成为皇时,这代表顺应的极致,同样代表着不停的在犯错。
成为了一世之皇,是不是适合而止,在无寸进了?是的。
它们的犯错,来自改变。
每变一分,即是错,大错特错,可它们本身又是不错的,若皇是不错的,错在谁?错在世。
皇造成的每一分改变,都会让世界改错,于世界来说,它们是知错就改的。
额不能说知错就改,世界的错是嫁祸而来的,世界本身也是不错的。
皇不错,世不错,那又是谁的错?生错?不见得。
它们也没有错好吧,但却知错。
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