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】【要是有内忧,但没有外敌,就是另一种情况,譬如不告而别,自寻死路,可要是没有外敌,这样的自寻死路,代价也不会很大,虽说不太明显,但它们也不会头铁的跟世风撞在一起。
】【你干你的,我干我的。
】【世风或许会因此而弱上一些,毕竟少了一个生灵,但却不会衰,要是蒙蔽了,这就是不进则退。
】【一个生灵造成了一个漏洞,不进则退的漏洞,不曾进步,日益渐衰,就算在进攀升,亦存拖累。
】【这样的自寻死路,同样会出现一道坎坷,但这个坎坷并不是一直存在的,而是可以被铲平。
】【内忧一样会造成蒙蔽的效果,但却具备时效性,这样的蒙蔽大多发生在起风的时候。
】【如掀起尚武之风,日益壮大,期间会发生动荡,这就给了一个个叛逆可乘之机,它们会在动荡之际,另辟蹊径。
】【这样的作为不好说,但也不说不好。
】【世界是需要叛逆的,它们的另辟蹊径,其中也可以说是把潜在的隐患给暴露出来,只不过它们自己不明白。
】【给予可乘之机,开辟更多的路径。
】【尚武之风虽弱了,但世界则会因此存在更多的坎坷,而每一个坎坷都可以被铲平。
】【或者说尚武之风是不是完整的形成并不重要,重要的是附带的坎坷有多少,以形成的尚武之风,横扫一个又一个坎坷,直至风平浪静。
】【这是大势的席卷,掀起大势的那一刻,便是为了卷土重来,另辟蹊径存在的坎坷由大势来清扫,或许清扫的不是很干净,但总归能扫灭绝大部分的坎坷,而自身则成为世界的支柱之一。
】【真和坎坷同归于尽?不可能的。
多是清扫之后成为支柱,但这回事容易玩花,要是席卷之际突然蹦出了一个外敌,那就是内忧外患了。
】【刚好在清扫之际出现一个外敌,这样的外敌不用多说了,绝对的死敌。
】,!
【恃强凌弱?不能忍!
】【大势席卷,动荡坎坷,日益壮大的同时,也日益渐弱,因叛逆太多,好不容易评定了叛逆,也就是世界么有叛逆了,全部自寻死路死光光了,这下大势应该做啥子?卷土重来,这是清扫坎坷的时候,这又是进一步的虚弱。
】【要是这个时候,有个外敌突然蹦出来,这个时候的世界可是前所未有的虚弱。
】【叛逆死光了,大势虚弱了,席卷之势又进一步的消弱了自身,这时候来个乘人之危的外敌吃得消吗?吃不消就玩完,同样的也必定玩完。
】【本来清扫之后可以成为支柱,但由于外敌的出来,要玩完了,只能出世,出世赴死,阻敌域外,只留满目苍夷。
】【这等巧合的有备而来,不出意外的是宿怨。
】【灭尽世生,那是最基础的操作,更大一点,是不是需要灭世?需要。
】【一世众生,前所未有的虚弱,灭生轻而易举,这个就像是最为基础的报酬,而这座陷入虚弱的世界摆在那,人家会不动心?当然会。
基础报酬之后还有更高的酬劳不是。
】【为灭生而来,若斩草除根,正合我意。
】【所以呗,若出现了这样的巧合,一世众生全都要死,出世赴死,仅留一世。
】【当一世众生全部完蛋了,这一世全部断层了。
】【本来叛逆造成的仅仅只是坎坷,但由于一世断层,这样的坎坷成为了天堑,而每一处天堑都需要掀起大势才能磨灭,可要是掀起大势又容易引来仇敌。
】【一世断层,一世的仇敌只有一个吗?起风之日,若还有旧仇,下一位!
】【至于上一位,已经做了了断,下一次是本世复仇的时候,如仇世也掀起了大势,造成了动荡,自身也可以去报复一番不是,灭生就是最基本的,不过要是仇世而进行了了断,嘿嘿。
这个就是后患了。
】【一世未灭,待来生动荡,亦有巧合。
】【这样的仇恨,不可谓不是血仇,一世生全部灭完了,不是血仇是什么?这不是说一句,不要报仇就不报仇的。
】【要是巧合的恃强凌弱而来,携生出世是挣扎反抗,还是束手就擒的引颈就戮?】【要是挣扎反抗,这个就是复仇了,不死不休,连绵无期,可要是引颈就戮,这也未免太悲切了,这回事得要看双方谁明白的更多。
】【来复仇的与世界本身是没有仇恨的,但具备的是前因后果。
】【出世的恨不恨?坏我等好事不说,恃强凌弱,捡漏自此,能忍?不能忍那就是上去干,能干过?不行。
】【至少出世是干不过的,除非是待在世界里面打,外敌至世,依托于主场的情况下能打打,但打完之后会残,算是死有余辜,不至于断层,但会留下一个烂摊子,而出世打,出口气,那就是全灭,要是束手就擒的阻拦,不至于全死。
】【一句话:别想雷池一步,除非踏过咱们的尸体,咱们也不和你们打。
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