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我们的生成即是世成,但世生是另一回事,世界与世生还是划分一些界限为好,但这个界限又要模糊一些,所以世成生未成,在未来成。
是吧。
谁都想具备未来不是,包括我们在内。
,!
这似乎很好。
嘻嘻。
再来一亲?【缓口气。
】额有种生物很有趣但这种生物是啥来着?忘了。
算了。
继续扯六亲。
血海深仇,骨肉至亲,是不是很好玩?哈哈。
如一位师,嗯它非常恨某一个家伙,有一天这个师师报仇雪恨了,而这个家伙却转世成为了师师的关门弟子,是不是很恶心?啧啧。
相当的恶趣味。
每一个仇家,可以成为师弟,更可以成为娘子,要是仇家具备这样的特性,那么有仇的话,是报还是不报?六亲之一:仇亲。
报应不爽,怨天尤人。
这是仇家的状态之一:嫉恶如仇。
要是世风日下了,仇家的位置就显得尤为重要了。
如一个仇家成为师弟,那师兄的仇恨自然释然了,别名结仇的结亲,双亲稀松平常,但其他的亲戚就很特殊了。
比如说仇。
至于仇家的来历应属于亲属,家丑亲友契约亲属特殊的链接,特殊的仇家。
形成仇家,并不比师娘的难度低多少,甚至可以说更高。
仇家善送礼。
嗯礼物。
这份礼物不是由仇家亲自送,而是转交托付,如安排一个生灵去送礼,但这份礼物是没有目标的,额并非没有目标,而是这个生灵不知道送给谁,亦不知道做什么,很麻烦。
如仇家赠送一份礼物给生灵,但真的是给这个生灵的吗?不是。
而是要由这个生灵转交,至于转交给谁,并不重要,重要的是转交之后,对方有回礼。
若不转交,则是结仇。
若转交回礼,则是结亲,形成所谓的亲属,而负责转交的这个生灵,则是媒!
亲媒?这才是仇家?不。
仇家的成分很复杂,媒介必不可少,礼物必不可缺,至于对象是否固定唯一,这就要看情况了看看想要形成的究竟是什么。
媒介一来二去,来回转移,这是为了结亲,两家成亲了,成全的是这一个媒婆。
如一个家伙送礼,媒婆收了,转交给另一个未知的家伙,但这个未知的家伙又回礼了,而这份回礼又到了送礼的家伙脑门上,经由媒婆来回拉近两者之间的关系,从而结亲。
一个送,一个回,一个交。
这样也不是不行,做天下之媒,缔结联姻,也可以具备一个位置,但这个位置却是孤家寡人,能做天下姻缘,但却做不了自己的,牵线牵的越多,别人是近了,但自身却越来越远。
除非是亲近分离,不然媒媒这个位置是退不下去的,也就是说除非世界恶化了不!
不应该说是恶化。
本来媒媒是拉近两者之间的距离,但由于每拉近一对近亲,自身都会更远,这一根线并没有间断,造成了一对对的近亲会由于媒媒的远离而分离。
若近亲注定是分离,那则是与媒结仇,固然促成了近亲,但也造成了分离。
好事变坏事。
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