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然后,从游戏中杰瑞米·卡特的人物故事来看,这名攻略对象童年的经历绝对称不上好。
万一他真的由凯克特斯王妃所生,那就意味着凯克特斯王妃离开木百合宫以后生活得非常艰苦。
在其他人的认知里,现在这个时间节点的凯克特斯王妃已经死了。
她并未持有土地、矿产等资源,出走的时候恐怕只带着首饰与现金。
之前说过,西部的瘟疫曾经导致大量流民抛弃土地、迁徙到其他领土,王国的犯罪率也在因为混乱而不断攀升。
一名来历不明、持有大量钱币、穿着整洁并且举止异于平民的女士,来到民间陌生的环境之中会遭遇些什么呢?
不难想象。
我无法轻易离开木百合宫,所以找到凯克特斯王妃并妥善安置好她这份工作只能交给同样知道她还活着的米歇尔太太来办。
我的第三个疑问,我究竟怎么做才能打破诅咒、回避死亡结局。
米歇尔太太无法理解我为什么不选择阻止圣女候补成为圣女这个已经被证实可行的做法。
虽然很想把前世了解到的「木百合宫的女主人」的内容告诉她,但现在出现了一个问题。
已知把认知干预的事实告诉遭到认知干预的当事人会引起认知错乱,那么现在,如果我草率地选择把我们活在游戏当中这个事实告诉游戏人物,我能断言类似的认知错乱不会再次发生吗?
米歇尔太太陷入疯狂的后果是我所不能承担的,我不会去冒这个风险。
曾经问过米歇尔太太这样一个问题。
「假设,我是说假设,下一代圣女一定会出现,也终于得到了她与国王相爱这个结果,到时候,我该怎么办?」
米歇尔太太的回答是,「如果你说的是最差的那种情况,保全自己就够了。
」
不能装作没有听懂她在什么,因为这句话的意思是,极端情况下,牺牲自己也无法对现状有所改善。
既然王室还会出现后续其他无辜的丧命者,如果判断事态已经无法挽回,「杀死」已成圣女的圣女才是把损失降到最低的办法。
就和「电车难题」一样,比起纠结撞死无辜的一人还是依然无辜的五人,更优先的是通过技术手段设计出一个能够快速作出反应的刹车,在电车撞上人前使其停止运行。
现在,我们就是那个紧急制动的按钮。
「我很惊讶,我以为在圣女和王室之间,您会牺牲的是王室。
王室对您并不好,您在木百合宫没有留下过什么愉快的记忆。
加上如果我们都对诅咒一无所知,最有可能的情况是王室覆灭、朝代更迭,对圣女施加恶行的组织不存在了,就如维尔雷特圣女诅咒导致的最坏后果那样。
说句残忍的话,对圣女来说王室消失了也未必是坏事。
」
「因为处置权在你,而你是王室成员,应该由你决定什么才是最优的答案。
如果我能把诅咒的事告诉圣女,她也有同样的权利,在自己和王室之间做选择。
我不可能也做不到把任何想法强加在你身上。
你自己肯定也不能从容地看着王室在这一代消失的。
」
「既然我们可以在事情还没发展到最坏的情况下知道自己还能做些改变,那就珍惜有限的时间去找没有任何人因诅咒受到伤害的可能性。
」
嗯,米歇尔太太是擅长积极地思考的人。
一开始我对认识到自己转生成反派炮灰这件事感到非常泄气。
特别是在米歇尔太太告诉我诅咒的存在时,天都快塌下来了。
就像为之前西部的瘟疫烦恼那样,要解决的全是超出我能力范围的问题。
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