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秋山悟自己也没想到,他拿过来的两部漫画,最后居然会在士郎正宗这位赛博朋克大师这里,得到如此复杂,但又截然不同的评价。
但是,士郎正宗最后的这句话,是有迹可循的??
《赛博朋克:边缘行者》,是基于发售于2020年的游戏《赛博朋克2077》世界观制作的动画。
最初的世界观,来源于早在1988年推出的一款桌游《赛博朋克2020》,为了规避版权的麻烦,秋山悟特地改了一些名字,比如“夜之城”
改成了“暮之城”
,“荒坂学院”
改叫“东海学院”
。
这部动画有多厉害?
可以说,别的游戏衍生作,都是踏着原作的热度,然后给原作抹黑的居多。
动画拯救游戏原作的??《赛博朋克:边缘行者》,绝对是头一档!!
当年,这部动画一经放送,便瞬间在全世界范围内爆火,原本因为开局骚操作不断的游戏《赛博朋克2077》,在2022的时间节点,本来都在濒死的边缘了,硬是因为这部动画的出现,出现了上百万玩家的回流!
至少,秋山悟前世还是大学狗的时候,就是这样的。
当时首发300块钱买了游戏的他,成为了被波兰蠢驴背刺最狠的那一批怨种,几乎没怎么玩,就丢到库存里吃灰了,一直到两年后看完了《边缘行者》,才回去把游戏给通关了。
后来,不少热评都是这么说的:
【最高在线重回80万!亚当重锤,你猜猜有多少人是来杀你的?!】
【游戏制作组真的应该给动画制作组磕一个!】
【其实没人死,死的人是孙笑川。
】
[....]
由此可以看出,这部作品在观众心中的地位有多高。
至于,什么“2022年IGN年度最佳动画奖”
,“CrunchyrollAnimeAwards年度最佳动漫奖”
这些奖项.....在它的热度和全球成绩面前,都已经算是“附加”
的东西了。
而事实上,它并非一部完美的作品???比如存在中期故事线中大卫行事动机不足,男女主不愿意沟通等剧情拧巴的问题。
这其实,都是因为原动画只有“10集”
的篇幅不够导致的。
欧美主导的“大制作”
出现这种情况,也并非个例,光是近几年,就不仅有这号称一集2000万制作成本的《边缘行者》,还有明明拿着一手好牌打烂的《双城之战》第二季,这些,都是因为篇幅不够的问题影响到了剧情的风
评。
但,如果作为一部“中篇漫画”
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