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§网络游戏与政治的联姻
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2002年4~6月,全国网络文明工程组委会在全国10大城市中采用街头拦截方式,一共访问了3153名在此以前两周内有上网经历的普通网民。
网络文化市场潜力巨大
调查结果显示,网络文化新闻、网络游戏、网络音像制品是被访者网络文化消费的三种主要方式。
调查中有一半以上的被访者表示,曾经玩过网络游戏;没有在网上听过音乐、也没有看过视频作品的仅占9.48%。
调查表明,色情网站和栏目问题是被访者最为关注的网上消极文化现象。
有80.16%的被访者认为,这一问题应当引起政府有关部门关注。
网站内容虚假、网上欺骗、网上漫骂、语言庸俗等现象,也成为被访者认为需要治理的内容。
在当年9月的第三届中国优秀文化网站调查中显示,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出大约为32.5亿元,网络音像作品方面能够承受的年费用总额约为88.3亿元。
这再次证明了网络文化市场在我国具有巨大的商业潜力。
本·拉登成为网络游戏的落水狗
网络游戏的内容,是紧密结合当时社会热点展开的。
2001年9月11日,在美国发生了震惊世界的“9·11”
恐怖事件。
从此以后,美国网民为了最大程度地发泄内心愤恨,纷纷玩起了“打拉登”
的网络游戏。
据中国日报网站消息,“9·11”
以后美国最热门的游戏网站Newgrounds.广招电子游戏编程高手,制作狠K拉登的Flesh动画及网络游戏,为广大网民创造一个出气环境。
不久以后,Newgrounds.就成为痛击拉登的大本营,36部Flesh动画和网络游戏让那些对拉登深恶痛绝的网民们爽翻了天!
第一部“打拉登”
的游戏出现在本·拉登闻名天下的第三天(9月13日),游戏一出来立刻受到网民们前所未有的欢迎,一跃登上Newgrounds.最新流行游戏榜单,甚至盖过了风靡一时的“小甜甜布兰妮”
游戏。
据Newgrounds.首席执行官汤姆·富尔普介绍,以前网站每月的访问量是150万人次,但是9月11日以后访问量飞涨,连他们自己都“统计不过来”
。
把自己的幸福建立在本·拉登的痛苦之上
在这些反拉登网络游戏中,最受欢迎的是《勇士与拉登》(Bad Dudes vs.Bin Laden),它由汤姆·富尔普设计。
在这个游戏中,游戏参与者摇身一变便成为勇士,游戏中的坏蛋毫无疑问当然就非“本·拉登”
莫属。
只要网民猛按鼠标,便能把“本·拉登”
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