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金色的卡牌如约而至,直接打在了诺克的身上,诺克顿时站在原地无法动弹。
而跟在身后的奥拉夫已经赶到,一发从地上捡起来的斧头再一次砸在了诺克的身上,刚刚从眩晕中清醒过来的诺克又一次被斧头减速了。
在努力的挣扎了几下之后,还是倒下了。
楚风拿到了诺克的终结人头。
帮助奥拉夫将兵线推到塔下之后,回城了。
然而辛德拉此时还在路上,由于自己的兵线并不支持自己可以第一时间支援。
对线上而言,兵线是非常重要的,如果无脑支援舍弃兵线的话,那么如果拿不到人头自己就崩了。
职业选手对于兵线的理解更是深奥,所以showmaker只有等到兵线清理完了或者处在一个好的状态下才会支援,再加上楚风的卡牌拥有几乎全屏飞的特性,这一点上辛德拉是无法比拟的。
第一波的手之后,这让楚风舒服了很多。
因为卡牌大师的第一个大招对于局势的掌控是非常重要的,如果第一个大招浪费或者没有做到实质性的作用,那么他的这一手卡牌大师就失去了自己选出来的意义了。
眼下完美的为上单缓解了压力,自己还拿到了人头,这也让他可以有资本继续压制辛德拉了。
原本当辛德拉到达六级,卡牌的线上优势也就**然无存了,不仅如此,辛德拉到达六级配合大招的爆发跟是足以秒杀状态不满的卡牌。
但在楚风拿到了这个终结人头之后,形式发生转变了,拥有装备优势的卡牌再一次占据了主动权。
看到自己这边的中单卡牌有优势,红色方的玩家玩的可就舒服多了。
只要中路这个点有着优势,那么上下两路包括野区也都会相对的舒服很多。
那原本打法凶悍的地方下路,在看到卡牌大招抓死了诺克之后,也没有那么猖狂了。
开始把兵线拉到自己塔下来补。
毕竟只要卡牌的大招没有使用,那么对于他们来说就是个无形的威胁。
他们不知道下一次卡牌的目标会是谁。
反观野区也是一样,卡牌的支援一定会先于辛德拉到达的。
这样就会形成一个多打少的情况。
局势瞬间逆转,下路小炮和布隆开始压制对面的金克斯和璐璐。
对于小炮这个英雄,一旦有了推塔节奏之后,那么对于防御塔的伤害可是巨大的,毕竟他的E技能是可以作用于防御塔的。
但碍于卡牌的威慑力,金克斯并不敢上前对拼。
久而久之即使是在塔下他的血量也被小炮用E技能蹭一下蹭一下,导致了血量过半了。
这个细节自然也被楚风看到,他马上招呼自家打野一起前往下路。
在他看来敌方下路这个血量对方打野一定是会在下路保驾护航的,如果只是自己过去越塔风险太大,很有可能会被对方在防御塔下反杀。
如果真是这样那就得不偿失了。
但呼叫打野一起就不一样了。
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