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[花哥·玩的真花]一边在沙盘上标注,一边解释:“这里!
挖一条深壕,沟底插满***!
让他们掉下去就爬不上来!”
“这边!
摆上旋转拒马,用***和钢筋焊死,带倒刺的那种!
冲上来就转晕它们!”
“最关键的是这个’喇叭口‘!”
他在地图上画出一个漏斗状的区域,“把所有怪物都引到这里面来,让它们挤成一团,然后……1个T玩家带24个奶妈团,一夫当关万夫莫开!”
“瞭望塔上的远程兄弟们就可以关门打狗……不是,是集中火力爽快***了,近战兄弟们在纵深里补刀,不要太爽哦!”
他说的方案,脱胎于华夏上下五千年的部分著名战役与他的兴趣爱好,但有些词汇,不知道是被救世主系统还是被剑网3系统和谐了,听起来有些抽象和概念化。
萧昭教授紧盯着沙盘,眉头先是紧锁,随即慢慢舒展开。
作为学者,他虽未亲历过冷兵器时代的大规模攻城战,但对工程结构、流体力学和能量效率有自己的知识体系和理解。
他自然而然地将花哥那些被打码的含糊词汇转化成了他能理解的概念。
“我明白了……”
教授伸手,指向投影上的“喇叭口”
区域。
“英灵大人是想通过地形引导,将面状冲击转化为线状,最后压缩为点状,从而最大化单位面积的火力输出效率。”
他从工程角度提出了关键问题:“这个构想的核心在于’喇叭口‘颈部的结构强度。
它需要承受被压缩怪群的巨大冲击力。”
“我们现有的材料……抗压强度和材料疲劳寿命需要评估。”
他又看向花哥标注出来的壕沟,“还有壕沟的坡度,这关系到怪物坠落后的爬升效率,需要精确计算。”
他一边说,一边在纸上快速写下一系列公式和参数估算,然后递给了萧云离:“指挥官,这是基于玩先生方案的结构可行性初步评估和数据需求。
我需要龚师傅那边提供更多材料参数,才能进行精准模拟。”
萧云离对他们讨论的数据很陌生,但她知道“疑人不用,用人不疑”
。
她接过纸张,没有急于表态,而是按照教授提出的要点和参数范围,在系统中重新设定模拟条件。
全息沙盘上的光影再次流转,这一次,新增的防御工事蓝图被赋予了初步的“强度”
属性。
模拟结果显示,在理想材料强度下,方案能极大缓解城墙压力。
但问题来了,理想材料的参数,现在基地能不能搞出来。
[花哥·玩的真花]看到这个结果有点懵,这只是个游戏,有必要搞这么真实吗?
西山居设计这样的任务链,真不怕爸爸们喷他?
理想材料……现在到哪去搞材料?
萧云离的目光扫过模拟结果,最终定格在那些标红的需要“高强度材料”
的关键节点上。
她沉默了,会议室内的空气仿佛也随之凝固。
“玩侠士的方案,在战术层面上是可落地的。”
她终于开口,“它指明了一条可行的强化路径。”
她指尖点向沙盘中那几个被标红的、模拟被冲垮的“喇叭口”
颈部结构。
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