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[提高声望商店兑换门槛]:大幅提升声望商店物品所需贡献度,延长稀有物品刷新周期。
预计可降低能耗15%。
[引入竞争机制]:增设“贡献度排行榜”
,每日每周排名前列者方可兑换限量物品。
预计可降低能耗10%,并大幅激励番薯积极性。
三天不打,上房揭瓦!
这死统子,不知道在哪儿学的流量搞推荐那套,优先推送的就是让番薯去拼命,风险外部化,那些节流方案,个个都在牺牲番薯的游戏体验。
“呵。”
她冷笑出声,“统子,你跟我玩心眼?”
“行啊。
既然你这么会算计,那我们就算笔总账。”
她眯着眼睛,目光仿佛能穿透光屏。
“我现在就把基地公共区域的能源供应全断了,只保我这小楼的基本运行。
净化屏障?关掉。
任务发布板?下线。
贡献值实时结算?停掉。
幸存者安置区?让他们先挤挤取暖。”
“至于防御?有怪物来,我就临时召唤一队番薯,打完就散。”
“我们就看看,是你那套’高风险高回报‘、’降低服务品质‘的方案先帮我攒够能源,还是我这’节流到底‘的模式,先让基地人心涣散,或者让我在达成百万人口目标之前先老死。”
“反正,能耗降到最低,我活得肯定比你久。
你说呢?”
这番话说得轻描淡写。
系统界面上的数据流瞬间陷入极其剧烈的混乱闪烁,那些颜文字彻底消失,取而代之的是一片疯狂滚动的数据流。
系统只是个系统,萧云离给了假设,它就开始演算。
【警告!
警告!
宿…宿主!
请…请冷静!
QAQ!
计算错误!
是统子错了!
统子立刻重新演算!
立刻优化!
】
【能源!
能源很重要!
番薯的体验感和基地的繁荣度更重要!
宿主您的战略眼光长远!
是统子短视了!
黄鸡嘤嘤】
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