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这样不光可以將剧情合理化,还能进一步增强观眾的代入感。
动作指导和陈寻快速討论动作细节。
陈寻在拍摄时,完美演绎了那种仓促间想具象化盾牌结果出来个平底锅的错愕以及用键盘拍飞零件时自己也被带倒的狼狈。
喜剧效果拉满!
而逃亡的紧张感丝毫未减!
“cut!
“
马丁导演当即决定採用这个版本,因为它比原设计更有记忆点,也更符合角色。
陈寻对於动作设计的部分参与的越来越多!
他在套招框架下,时不时加入一点自己理解的带有鲜明特色的小动作或反应。
比如被打得晕头转向时,会下意识摸向口袋想掏手机报警。
或者被摔得七荤八素后,爬起来第一反应是扶正根本不存在的眼镜。
这些小细节让陈寻这个角色在挨打时也充满了生动的趣味和真实感,极大地丰富了角色的层次。
动作指导从一开始的惊讶,到后来的佩服,现在乾脆经常拉著陈寻一起討论动作设计。
“陈,你觉得这里加个什么意外比较好?”
“这个地方主角除了抱头鼠窜,还能有什么更码农的躲避方式吗?”
吉娜也对陈寻刮目相看。
她私下对马丁导演说:“陈寻是我合作过最有想法的动作戏演员,他不是在重复动作,他是在用动作塑造角色,而且总有惊喜。”
【吉娜·卡拉诺好感度+2,当前好感度:72】
马丁导演更是乐见其成。
他需要的是一个能撑起动作场面,又有独特魅力的主角。
陈寻的表现远远超出了他的预期。
这种能贡献创意、理解角色、还能完美执行的演员,简直是导演的宝藏。
马丁导演的好感度稳稳地停在了90。
他现在已经把陈寻当做核心创作伙伴!
陈寻自己收穫也很多。
在將这些前世灵感与当下拍摄结合的过程中,他对自己3级的肢体属性运用得越发纯熟,对喜剧节奏和动作设计的理解也日益加深。
从吉娜、还有其他武行替身身上,他依然在持续吸收著各种高质量的属性球。
【肢体】属性的经验条向著4级稳步迈进。
动作戏拍了小一个月。
陈寻感觉自己快成半个专业挨打的了。
马丁导演在片场宣布:“oa星训练基地的戏份基本搞定,接下来转场,拍地球戏份,陈,准备一下,明天开始你和凯拉的对手戏!”
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