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现实中的言缄今天结婚,婚礼在晚上举行,而蔺翊是下午接入了无忧的世界。
进入无忧后,言缄的婚礼已经结束,游戏中的言缄已经被未婚夫甩了。
AI续写了现实的剧情?
……靠,这游戏怎么被AI变成这样了。
蔺翊想退出游戏。
但三秒钟后,他又真切地犹豫了。
因为科幻片或者恐怖片里不作就不会死的道理在他这里行不通,毕竟他不作也会死。
现实中他得了绝症,而退出游戏就要面对自己那具被癌症折磨的身体。
退出游戏很简单,找到UI界面,登出账号就可以,实在不行,现实中全息AI的外置传感器也能长按断开神经连接,从而强制退出。
可这具轻盈健康的身体建模真是让人舍不得。
真好啊,不会疼的胃,不用去医院排队、可以想去哪就去哪的健康人生。
还有在这里,已经被未婚夫甩了的言缄。
他该替暗恋的人悲伤吗?算了吧,这是游戏,要不是为了维持人设,蔺翊能高兴得原地起飞才对。
真实的死,虚幻的生。
后者真香。
“E先生,你在听我说话嘛?真是的,E先生总是这么冷淡……”
要不,先别退出游戏?
可能沉浸式全息游戏就是这样的吧,大数据读取自己的现实信息再喂给AI编游戏剧情这种事……也只是为了自己的游戏体验而已。
这位A情报员微撅着嘴,眨巴着眼抱怨,静静地看着“E”
,等待蔺翊的下文。
正常来说在游戏内和npc的互动自由度是没有这么高的,只要点击页面,主控会自动弹出台词,剧情就是这么过的,不用玩家本人说话。
但蔺翊刚刚试了,不行。
所以蔺翊只能硬着头皮尝试着自己开口,“……抱歉。”
声音和自己的完全一样,只是语气有些不自然。
“哎呀真是的,E先生一点也不可爱。”
与立绘不同,高精建模配合全息技术,眼前的A活人感十足,连抱怨时皱起的鼻子都能看清褶纹。
A的待机动作是抱电脑推眼镜,刚刚他完成了这个动作,角度精心设定,分毫不差。
“……A,言缄为什么今天结婚?”
是错觉吗?感觉语气比刚刚那句”
抱歉“自然了一点。
是自己熟悉了如何使用建模的身体,还是建模读取了他的身体数据?
而之所以这么问,蔺翊也不是没话找话,他是在试探。
他是信息专业的没错,但没上过什么大数据或者计算机的课程,大学的三年都在病痛和休学、复学、再休学中度过,所以他现在试探虚拟和现实的方法,就只能是简单直接地向npc求证问询。
——让AI游戏和现实的已知事件对答案,如果能对得上,就说明AI的剧情设定的确来自于自己的现实。
那么现在的无忧,就真的不再是自己多年前玩的那款游戏了。
这是个AI根据玩家数据,自主创造的世界。
A浑然不觉,和E对话:
“对吧!
果然E先生也觉得很奇怪,今天根本就不是什么宜嫁娶的好日子,所以媒体也问过言总这个问题,他说的是……”
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