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他问我。
“有一段时间没骑了。”
“为什么呢?锻炼身体也好哇。”
我不作回应。
骑车可以充□□好。
妈妈还在医院上班时,给我一辆自行车,我能绕着住院部骑一整个下午。
在杉湖上学,每当心情不好,我会找早早到校的同学借车,驶出校园,沿着街道兜风,再坏的心情,也能随风而散。
太久没想起从前,情绪已冬眠,可有些事情,不同过,就难以彻底抹去。
去到高中,渐渐的,身边只我一人。
一人上学,一人逃课,一人翻院墙。
进到大学,宿舍只是睡觉的地方,一人去图书馆,一人去上课,一人交作业,一人在操场跑步。
工作后,回到只有一人的家,身边唯有脱兔,一人做饭,一人做家务,一人看电影,一人下馆子,一人照顾狗狗。
我从未觉得独处有什么不好,一个人的乐趣数之无穷、道之不尽,我乐得自在。
直到《双人成行》发售,喜欢冒险动作类游戏的我,最终,不得不低头在网上寻找游戏搭子。
HazelightStudios于今年发行了《双影奇境》,周五我看到消息便下单,周六睡醒后找到游戏搭子,周日就通关了主线剧情。
游戏是我的甜,我一直知道这一点。
儿时的《超级玛丽》、《冒险岛》,高中时的《乐克乐克》,工作后的《动物之森》、《动物森友会》,均在低谷期陪伴着我,游戏带给我的快乐很纯粹。
我对游戏相当挑剔,技术性较强的容易让我知难而退,我更看重趣味性。
二一年得知《双人成行》获得TGA年度游戏大奖,我便收入囊中;可直至去年,再次开始工作,从PC辗转至Switch,我才得偿将游戏通关。
我不欲从关系中得到什么,亦没有出于孤单想要陪伴的需求。
可有一个游戏搭子,并不是什么坏事。
俩人若是志趣相投,成为生活搭子,也不是不可以。
对恋人的要求,在于并肩之人,可这难以避免要求世俗的成功。
可生活搭子不一样,以前的种种假定,全都形同虚设。
钱鹄这人,就外貌,不想作出点评;性格嘛,还在尝试了解接受;至于学识,知识和玩乐多少有些不对付;而家境,我自己比什么都靠得住。
路灯下不止有一簇簇抱团的飞虫在那排兵布阵、轮番阻隔视线、试图冲破口鼻的防线,还有那紧贴地面、匿影藏形、伺机将人吞入腹中的灯下黑。
掉头那处的红绿灯,短暂得不足十秒,加上黄灯倒计时,才可堪堪抵达对面。
一面是湖,一面是围墙,回程总让人不太爽快,可又不能逆行。
热风迎面,却裹挟着我向前;有些东西,已不同于昨日。
在路口和钱鹄各走各路,将自行车扛上楼,跌坐回椅子,方落得今日份的清净。
洗澡完回到房间,看到钱鹄发来的消息:“回到家的时候,我爸爸还在等我,他坚持送我回杉湖。”
“我到家了!”
我回复:“好的。”
“今天很累了吧?我也要去洗澡了。”
他又发来一个“晚安”
的表情包。
我回了一个“睡觉”
的表情包。
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