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但它的问题也多。”
他顿了顿,目光扫过每一个人:“画面粗糙——640x480的解析度,2d贴图;玩法单调——除了练级就是抢boss;氪金碾压严重——有钱就是爹;外掛泛滥——变速齿轮、自动练级、免蜡;內容消耗快——四十级以后除了pk就没別的事做。”
宿舍里安静下来。
这些分析对於2003年的大学生来说,有些超前。
此时大多数人还沉浸在游戏带来的新奇和刺激中,很少有人如此冷静地解构一款现象级產品。
“最重要的是,”
冯冀加重了语气。
“它的核心是『压迫与復仇的循环。
高级玩家蹲点杀小號,爆装备,结仇,拉人打回来。
短期刺激很强,但长期下去,普通玩家的体验极差。
你们想想,一个学生党,每天省下饭钱买点卡,结果出门就被土豪秒杀,装备被爆,他还会玩多久?”
李斌若有所思地推了推眼镜。
“最终,这种游戏只会剩下两类人:充钱无数的土豪,和靠打金赚钱的工作室。
普通玩家要么变成工作室的『燃料,要么弃坑。
而一个没有大量普通玩家的游戏,土豪也会觉得无聊——没人给他杀,他充钱的意义在哪?”
王浩忍不住开口:“你说得有点道理……但这是不是想得太远了?”
“不远。”
冯冀摇头。
“现在已经有苗头了。
你们没发现吗?新手村的人越来越少,高级地图全是行会包场。
普通玩家要么加入大行会当小弟,要么根本玩不下去。”
孙鹏和赵鑫对视一眼,没再反驳。
他们自己就在玩《传奇》,最清楚这些情况。
“所以你的想法是?”
李斌问,身体前倾了一些。
“我们要做一款反传奇的游戏。”
冯冀的声音不高,但每个字都咬得很清楚。
檯灯的光从侧面打在他脸上,勾勒出清晰的轮廓。
这一刻,他看起来不像个二十岁的大学生,倒像个在行业里摸爬滚打多年的老手。
“它要有《传奇》的爽快和社交,但要更公平、更有趣、更有策略性。”
他翻开新的一页,上面画著简单的架构图——方框、箭头、注释,虽然潦草,但逻辑清晰。
第一,核心玩法:技能组合取代纯数值碾压。
“《传奇》的职业系统太简单了。
战士、道士、法师,每个职业就那几个固定技能,后期全靠装备数值堆砌。
我们要做的是——”
冯冀用笔尖点著图上的一个方框:“每个职业有三个基础技能树,玩家可以自由搭配,形成自己的build。
比如『战士,可以走纯防御的盾战路线,也可以走暴击双持路线,甚至可以点出少量火焰附魔,变成魔战士。
技能之间要有联动效果,让战斗不是站桩对砍,而是见招拆招。”
张伟忍不住插嘴:“那平衡性不是难炸了?这么多种组合,怎么调啊?”
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