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吃子
1.走子时按走子的规则,可以吃掉目标棋位上的对方棋子,但有个条件,就是吃子一方要吟诵出一句含有被吃棋子上文字的诗句。
一局棋内,不得出现重复诗句,否则,吃子无效,退回被吃棋子,被吃棋子可趁机移开。
2.我们约定棋子的诗力由强到弱依次是:春、月、日、风、天、山、江、水,但“水”
又可以吃“春”
。
诗力较强的棋子可以吃掉诗力较弱的对方棋子。
3.双方相同的棋子相遇时,可以吃掉对方,先下手为强。
“水”
字棋可以受到诗河的保护,位于岸边的棋子不能吃“水”
。
但双方的“水”
字棋无论在何处相遇,都可以互吃,先下手为强。
4.“诗魔”
是“诗仙”
最后的防线,进入我方“诗魔”
棋位的对方棋子会丧失诗力,我方任何棋子都可以吃掉它。
5.对弈双方都以占领对方“诗仙”
位为目标,任何一枚棋子占领对方“诗仙”
位时就获胜了。
三、飞花棋诗句速查表
四、古诗游戏是怎样编成的
少儿编程很热,国家很重视,学校很重视,家长们也很重视,但这套书无意教孩子学编程,编程不是本套书要承担的任务。
我们只是结合古诗里的关键元素,在“编程猫”
平台上用编程的方式开发出80个游戏。
这80个编程游戏,只是80个“引子”
,能吸引孩子、让孩子爱玩就足够了。
我们不想让本该很愉快的游戏,给孩子带去太多的压力。
这也是我们没有将多少有些枯燥的编程积木纳入书中的原因所在。
尽管如此,书中游戏任务的设置思路,其实对培养孩子的编程思维很有帮助。
编程的过程,本身就是完成一个个任务的过程。
有了这种思维,孩子学习编程时,就会得心应手,没有思维上的障碍。
现在也有很多孩子开始学习编程了,如果这部分孩子想了解书中好玩的编程游戏是怎么编成的,可以扫描下面的二维码,我们将书中游戏的编程积木原封不动地分享出来,供孩子参考、查阅或者模仿。
我们更鼓励孩子用自己的方式进行改造,因为完成任务的方法是多种多样的,游戏任务的创意也是无穷无尽的。
我们相信孩子能做得更好!
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