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他不是基地人,因此对他而言,推动把手、按动开关这些事,并不是耳濡目染的第二本能。
然而,即使对基地人而言,“透镜”
也不算一种无聊的装置。
在它不可思议的紧致体积中,藏有数不清的电子电路,足以精确记忆数亿颗恒星的相对位置。
除此之外,它还具有一项更惊人的功能,就是能将“银河像场”
的任何一部分,沿着三个空间坐标轴进行任意的平移,或是绕着任何中心旋转。
由于具有这些功能,在星际旅行科技的发展中,“透镜”
扮演了近乎革命性的角色。
在星际旅行早期,为了一次超空间跃迁,必须花上一天至一周来进行计算——大多数的时间,都用于计算船舰在银河中的准确位置。
简单地说,就是至少要对三颗彼此相距很远的恒星,进行非常精确的观测,而这三颗恒星相对于某个“银河坐标原点”
的位置必须是已知的。
关键便在于“已知”
这两个字。
任何人只要熟悉某个方位的“星像场”
,便能轻易分辨出其中每一个星体。
然而跃迁十秒差距之后,就可能连母星的太阳都难以辨认,甚至根本看不见了。
解决之道当然是光谱分析。
每颗恒星的光谱都不尽相同,就像每个人的签名一样。
数世纪以来,星际交通工程学的主要课题,正是如何将更多恒星的光谱分析得更仔细。
随着光谱分析的发展,以及跃迁准确度的不断提升,银河旅行的标准航道逐渐建立起来,星际航行也从艺术逐渐蜕变成真正的科学。
不过,即使像基地这样的科技水准,船舰上配备精良的电脑,并且利用崭新的星像场扫描法来分析恒星的“星光签名”
,但是在不熟悉的星域中,驾驶员也经常需要几天的时间,才能找到三颗已知的恒星,以便计算船舰的位置。
直到“透镜”
发明后,一切才完全改观。
“透镜”
的特色之一,在于只需要一颗已知恒星当参考点;而另一项特色,则是程尼斯这样的太空生手也能操作自如。
根据跃迁计算,目前最接近而体积够大的天体是凯旋星。
而此时在显像板中央,也显现了一颗明亮的星体。
程尼斯希望它正是凯旋星。
“透镜”
的投影屏幕紧邻着显像板,程尼斯将凯旋星的坐标一个一个仔细键入。
然后他按下某个电驿,星像场便立刻大放光明。
屏幕中央也有一颗明亮的恒星,不过似乎与显像板上那一颗没有什么关系。
于是他开始调整“透镜”
,让星像场沿着Z轴平移,并且让画面逐渐扩展,直到屏幕中央与显像板中央的恒星亮度完全相同。
程尼斯又在显像板上选了另一颗够大够亮的恒星,并从屏幕上找到对应的影像。
接下来,他让屏幕缓缓旋转,一直转到与显像板相同的方位。
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