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第158章突破神识,实力变化,羽翼已丰
魂环技:星尘之心的诅咒;绝望之光。
魂骨技:海洋之心的诅咒;人鱼的守护。
在魂环魂骨产出相同的时候,彼此都能获得加成,而两个效果完全相同的能量反弹技能,其加成自然更大。
甚至因为灵魂献祭带来的高契合度,比原本的海洋之心更加强大了。
原本的海洋之心有着一个月的冷却时间,而游尘这两个反弹技能,分别都只有半个月的冷却时间。
如果轮着来用,相当于只有四分之一的冷却了。
而若是两大魂技同时激活,还有着额外效果。
原本的海洋之心没有防御并吸收物理攻击的能力,可在这双重魂技下,直接变成了“一切攻击”
。
也就是说,真正的效果变成了短时间无敌,并将所有攻击的能量、力量全部汇集到自己身上,来加强下一次攻击。
而且……游尘隐隐感觉到了这魂技的隐藏效果。
好比海洋之心说的是抵抗并反弹“一切能量攻击”
,可这个“一切”
依旧存在着上限。
无敌金身明确地说明了只能免疫“神级”
以下的伤害,对于神级的攻击就变成了伤害削弱。
海洋之心没有明确说明,证明了它的“一切”
包括了神级强度的能量攻击。
但达到神级就是一定程度脱世界规则了,也就是说神级攻击无法准确测量,所以含糊其辞。
海洋之心能抵抗的神级强度,大概率只能到神官级数。
而星尘之心与海洋之心叠加……姑且将它称作星海之心吧,这个双重魂技的极限,游尘模糊地感知了一下,就知道远在海洋之心之上。
至于是能抵挡三级神还是二级神层次的攻击?在没有实际使用过之前,那便不好说了。
至于剩下两个魂技,一样获得了相比原版更强的强化,只不过就没有前两个魂技那般逆天。
魂环技·绝望之光。
射出一道白色波环,拥有瞬间封印目标魂力并禁锢行动的能力,最多持续5秒。
属于和星尘魔之摄一样的强制控制技能。
通常而言,这种强制类型的技能都会存在使用限制。
不过,绝望之光不像星尘魔之摄那样,因为属性的限制,原本魂技限制的冷却时间都比不上能量自然恢复的时间……
所以它的冷却限制就正常生效了。
每天只能使用三次。
最后是魂骨技·人鱼的守护。
和原版还需要血统限制不同,游尘的魂骨技只要在目标精神海中留下精神锚点,就可以直接使用这个魂技。
精神锚点会汲取目标精神海中的精神力进行维持,只要游尘不主动解除就会一直存在。
通过精神锚点,游尘可以感知目标大致状况,在其受到危险时会进行提示。
可以随时将目标拉到自己身边,或者主动进行传送到目标身边。
种下精神锚点的魂力消耗不多,但传送的话就需要根据距离以及传送对象的生命等级提高魂力了。
以游尘的强度,主动传送的魂力消耗绝对是远远高过拉人救援。
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