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从数值上来看,玩家平均污染值在60左右,最低的一位污染值是51,而最高的一个已经达到了84。
明天有实验楼和操场这两大设施齐齐发力,再加上老师的刁难,苏十三估摸着恐怕明天这个副本就能彻底结束。
第175章第十三中学(12)……
晚自习很快就结束了,看着玩家们全心全意的结伴离开图书馆,苏十三意兴阑珊的叹了口气。
系统疑惑的问:“十三你叹什么气?”
别人不知道,但它却是能看见的。
这些玩家的污染值涨的飞快,按照这个效率,最多三天副本就能以玩家全员团灭收尾,实在没有叹气的必要啊?
苏十三扯了扯嘴角:“你不觉得有点无聊吗?因为难度平衡的问题,我一个恐怖副本,杀个人都畏手畏脚的。”
这要是换作做电影或者写小说,刚才那一场晚自习,她完全可以设置成开口就死。
毕竟规则上已经说过图书馆要安静了,也不算没有提醒的无解关卡。
但在这个“恐怖生存游戏”
里,她却只能扣扣搜搜的给玩家们增加污染,以达到在精神上无形伤害他们的效果。
但这种伤害哪有实打实的物理伤害来的痛快?
要说精神伤害和物理伤害不能兼容,电影和小说里也绝没有这种限制。
同时兼顾物理伤害和精神伤害的电影小说有很多。
不过话虽如此,但她其实没有什么怨言,只是觉得有一点憋屈而已。
不过在这里憋屈总比回去做电影好,起码这里的人是真能杀,不是单纯的演戏。
做电影只有后续看电影成片的时候才能感受到一点快乐,但周期太漫长了,一部恐怖电影起码要半年才能出正片。
不像“恐怖生存游戏”
的副本,全靠自己做完就能上架,勤快一点半个月就能上一个副本。
“十三……”
系统沉默了一会儿,然后才突然想起什么,“只要世界观没问题,等到S级副本的时候就没有这样的限制了。”
S级副本没有难度平衡这一说,只要世界观逻辑没问题,想怎么设置就怎么设置。
这也是所有S级副本明明都有下属系列副本,但等玩家真的去了S级副本的时候,之前的很多情报都不能用了的原因——难度发生了显著变化。
而所谓的世界观逻辑没问题,则是指这个世界不会轻易因为人少等原因被毁灭。
有的副本是特别难,平常消灭玩家很容易。
但真要把它扩张成一个世界,里面的居民用不了多久就会和玩家一样,被世界观机制全部杀死,那就无法生成一个世界了。
这也是“恐怖生存游戏”
给建造师制作的副本设计难度平衡的原因,符合难度平衡的副本才更容易衍生出一个真正的世界。
“恐怖生存游戏”
一般每个月会往这些S级世界中各投放10万到50万鬼魂,也就是说副本每月的死亡人数必须少于这个数才能维持人口的收支平。
“是这样吗?”
听到它这样说,苏十三有点意外,“S级副本能重新设置难度吗?可是之前不是说S级副本大多是世界观没问题就自然生成的?”
系统点点头又摇摇头:“是自然生成,但不代表建造师不能修改。
S级副本也有世界面板,建造师可以更改一些设定和数值。
只要和之前做的下属系列副本不冲突,且不会让这个世界快速毁灭,就可以生效。”
苏十三恍然,对未来终于生出一点期待。
如果S级副本可以相对放飞自我的话,那她就能把副本设置的很困难了。
至于维持人口平衡也很简单,减少规则怪谈的出现几率就好。
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