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这和走在路上突然被人踹了一脚有什么区别?还是佛山无影脚。
说完最后一个例子,系统不再说话,安静的给建造师思考时间。
三个例子的确够了,苏十三已经明白了该怎么制作门票,那么接下来就是自己的设计了。
界面打开都打开了,这两天还正好要去玩家主城,不做一张门票都感觉对不起自己。
不过在做之前,还有最后一个问题:“听上去门票的设定很容易重复啊,毕竟能用的东西就这么多。
重复了怎么办?”
“每种门票最多能发行三百张。”
系统回答,“如果设计的和目前正在发行的门票一样,建造师会收到系统提醒。
还继续按照原本的设计做的话,例如建造师把门设计成门票,同时其他几个建造师也这么设计了,那么这些人就会一起并行,直到把主城的一半门都占上。
上限就是一半。”
苏十三懂了,不再多问,继续思考。
门票需要注意的点很简单,总结来说就是能让很多玩家随机得到。
那么玩家平常经常会在主城干什么呢?
她思索片刻,很快有了想法,突然开口了解:“玩家主城的厕所多吗?都是什么样的?”
此言一出,系统立刻明白了她的想法。
它在心里为玩家默哀,然后高高兴兴的回答:“很多,每条大街都有一个。
厕所是那种蹲厕,每个隔间都有门。”
把门票设计成门的建造师应该很多,不然刚才系统也不会下意识的用门来举例。
所以苏十三不打算设计把厕所门当门票,厕所门也是门,肯定在其他建造师的瓜分范围里。
他们把门票设计成门,她却只把门票设计成厕所门,凭白落了下风。
“就冲水按钮好了。”
她很快做好决定,“希望这批玩家素质高一点。”
触发方式什么的不用说,除了按下冲水键外没有别的可能。
发行方式是随机发行,门票数量则暂定一百五十张。
倒不是不想发太多,主要是玩家主城的厕所就算很多,也不可能让她一下子发三百张出去。
还是先发一半试试水吧。
最后一项,设计一个logo。
这个logo肯定不能明晃晃的摆在冲水按钮上,不然就不是坑玩家的门票,而是A级玩家召唤器了。
苏十三脑子好使,已经想出展示方法。
等玩家触发了门票之后,再在按钮上浮现出logo来。
想必刚被坑到的玩家回怼这个堪称挑衅的logo印象深刻。
那么真正为难人的来了,logo要设计成什么样子。
她生前是个文字工作者,设计文字可以,设计图画不太行。
要不朴素一点,logo就是“十三”
?但这样未免太没有排面了。
苏十三很快放弃思考,专业的事交给专业的人去做,她把任务交给常去的那家设计店“设计优品”
,多给了点积分加急。
接着她向系统申请了前往玩家主城的预约。
建造师想去玩家主城并不是一拍脑门就能去,要提前一天预约。
收到预约后“恐怖生存游戏”
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