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虽然她没怎么锻炼过,但属性摆在那里,只单纯靠体力的活动难不倒她。
不过别看这一关有点难度,但实际上它也有污染。
这些备选项目普遍能比固定项目难一些,所以可以在有物理危险的同时,施加精神伤害。
这个副本能带来污染值的方式主要有两种,一种是和“十三州岛”
本身有关的事,例如看岛上的历史、吃岛上的食物、与原住民交谈过多等等。
另一种是精神恍惚或受到惊吓,污染会趁虚而入。
这里的污染值来源就是后者,无论如何缆车停止运行,玩家或多或少都被吓了一跳。
因此也或多或少都加了一点污染,在5-10点之间。
做完备选任务后,玩家们马不停蹄的前往博物馆。
距离十二点还有两个半小时,他们觉得自己能行。
看着面前一动不动的照片,一个玩家一边心想要是最后照片没动,他们就真成弱智了。
一边小声询问:“我们都守在这里,是不是有点浪费?”
没人回话,她的队友冷笑一声:“你看现在这氛围,你敢相信别人告诉你的情报吗?”
如果玩家们处于互帮互助的状态,那倒是可以集体分工协作。
这博物馆一看就不止一个线索,他们完全可以去看看别的展品有没有问题。
但问题是因为卧底的原因,玩家们现在正处于互相敌视警惕的状态。
这种情报大家一般都是和队友私下讨论,问也不一定能问到正确的,所以还是亲自观察为妙。
其他地方未必真的有线索,但这里有线索却是板上钉钉的。
去找其他地方的线索,等出去之后或许能卖更多积分,但是也有可能一无所获。
在场的玩家显然没几个魄力比较大的,都老老实实的在这边守线索。
最开始说话的玩家忍不住叹了口气,心想卧底这种存在,果然还是应该一开始就找出来。
拖的越久,玩家的气氛越不好。
其他副本也不是没有过卧底,但一般来说,卧底会隐藏在大批原住民中。
例如一个班级50个学生里有一个他班卧底,卧底会隐藏在那20个原住民里,配合上副本的设计会非常难找。
像这种卧底直接隐藏在玩家中的是少数中的少数,这类卧底要么一开始就被揪出来了,要么小动作做的特别多,也很容易被人发现。
像这个副本这样一点线索都没找到的很少见。
不一会儿,众人果然触发了污染物。
照片上电视里的人物动了起来,主持人嘴巴一张一合的介绍“百岁村”
的故事。
因为有【摩卡摩卡】二人之前的提醒,所有玩家们都专注的注意主持人的嘴巴口型,判断她真正在说的是什么话。
读唇语是一项比较小众的技能,不过大家都是B级玩家了,经过那么多副本的磨练,到现在还不会唇语的反而比较小众。
不一会儿,他们就看懂了口语的意思。
简单来说“十三州岛”
当年出过好几起意外事故,呼吁大家要重视生命,不要挑战极限运动。
能出现在副本背景里的意外显然不会是真的意外,如果不出意料的话,那些游客应该是死于当时“百岁村”
居民之手。
毕竟这个时间段规则怪谈应该还没降临,能不断杀死玩家的就只有当地岛民了。
但由于污染值带来的对岛民的超高好感度,玩家们大多并不觉得是岛民的问题,反而认为很可能是这些游客为了探寻“百岁村”
长生的秘密,不怀好意,所以才被岛民杀死。
怎么说呢?这个逻辑倒是也有一定的合理性。
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