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她是无所谓的,反正也收不到积分。
等对方出去不骂她,就算对方有良心了。
最后两个人几乎是卡着点回到车上,刚上车没一分钟,两点就到了。
大巴准时开动,完全无视了还没来得及上车,只能在后面追车的可怜玩家。
不一会儿就到了玉石展览馆,和之前明示这个地方是要强制购物不同,真到了地方,导游反而委婉起来:“咱们这个地方卖的都是A货,你们在别的地方想买都买不到。
我们推崇的是自由购物,不强制消费,我们相信有眼光的游客自会购买。
这大概就是传说中的先兵后礼吧,【安全被】在心里吐槽。
傻子都知道无论对方说的多好听,这地方就是强制消费。
不消费当然可以,对方肯定也不会打人,但想打卡可就难了。
这时候他突然想起什么,小声旁边的临时队友:“对了,你带够钱没?你要是没带够的话,我可以给你点,就当感谢你刚才帮我了。”
本来他是想出去之后给积分的,不过那样听起来难免像是在画大饼。
突然想起来这个副本里能用到钱,那直接给钱也是个表达感激的好方法。
“不用了,我也有。”
苏十三摇摇头。
看对方这胸有成竹的样子,明显是有足够稳定的渠道获取大量金钱。
既然如此,她没必要从对方手里抠下那仨瓜俩枣,反正也起不到作用。
不过好奇还是有一点的,她转头问道:“你是从哪搞到的钱?我是靠道具。”
副本是现代社会背景,带个能变钱的道具很合理。
【安全被】没有怀疑,得意的回答:“昨天咱们不是去了商业街吗?我等玩家们走后又偷偷回去,把玩家们买东西付的钱给偷走了。”
这个副本里的原住民用的都是手机支付,所以想拿钱只能从玩家身上薅羊毛。
玩家付出去的钱店家总不可能立刻去银行,把它们变成手机里的一串数字。
这期间的间隙就是偷钱最好的时机。
原来如此,苏十三点点头。
关于钱的设计,她就是想让玩家自相残杀。
除了玩家手里,其他地方很难再找到现钱。
对方这种做法倒是很取巧。
走进购物店的时候,苏十三先一步走进去,站在门口观察玩家们的表情。
十五个玩家里,绝大多数表情都很坦然,一看就是已经想到了应对方法的。
只有极少数玩家绷着个脸,看样子应该是还没找好解决方法。
不过玩家总不可能束手就擒,就看他们打算怎么做了。
这些玩家的表现证明了苏十三的选择是对的,果然不该给玩家设计其他方法。
她没设计玩家都能发挥主观能动性,自己找到别的方法。
要是设计了,那这关恐怕可以直接去掉。
导游一边讲解,一边带着大家游览展览馆。
何飞仙在这方面非常有职业素养,表现的很专业介绍起来也是头头是道。
当时在处理这一部分的时候,苏十三还专门问她要不要安排原住民来讲解。
这是很合理的操作,在现实世界旅游的时候,去往购物店也经常会换人讲解,导游毕竟不是万能的。
但对方拒绝了,她说他可以完成这项任务。
现在来看,她果然完成的很好。
全部讲解完用了40多分钟,接下来就是玩家的消费时间。
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