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“也好,就点到为止吧。”
不等罗杰回应,亚伦率先应了下来。
无论是出於任务本身,还是自己想要查清的事实,了解这两位“队友”
的实力確实很有必要。
罗杰见状便从背后解下长枪,二人找了块相对宽敞的地方站定。
亚伦双手熟练地在斧柄两端一托一抽,黑爪已经握在手中。
“顶不住的话早点儿喊停,我怕收不住手,嘿嘿!”
罗杰玩笑似的说了一句。
但隨著长枪在手中摆出架势,他脸上的笑意陡然消失。
特莉丝只是静静抱臂靠在一棵树旁,面无表情地观起战来。
罗杰眼神一凛,脚下踏飞一片泥土枯叶快速冲向了亚伦。
面对进攻,亚伦忽然记起前世的一款游戏,將武器之间的克製做了一些有意思的设定。
比如常见的“剑克斧,斧克枪,枪克剑”
等等。
长枪的攻击距离更长,克制剑倒也正常,剑的战法通常更灵活,克制斧似乎也算成立。
但斧为什么会克制枪这个问题,此前亚伦一直没有深究过。
直到自己亲手举著斧子同长枪战在一起,他倒是稍微明白了一些。
衝到近前的罗杰枪尖略微上扬,看似一记平常的直刺,但亚伦肌肉记忆已经令他迅速向后连续跳开了几步。
利斧魂印正源源不断向身体传输应对枪术的要领……
枪的主要进攻方式虽然是刺击,但並不代表只有这招才具有杀伤力。
比如刚才,如果贸然进入了对方的攻击范围,他即便刺空了,双手只需要微微调整发力方向,枪身自然就会贴靠在自己的肩头,顺势一拉,带著刃口的枪头便会贴著颈侧划过。
更別提扫、拨、砸、挑等其他攻击方式,变幻多端连绵不断,可对手只需要失误一次,基本就结束了,这便是枪术可怕之处。
此时手持战斧的亚伦在闪躲方面显然不占优势,好在罗杰的枪术似乎也没到炉火纯青的程度,而且魂印很快给出了如何將其反制的答案。
在罗杰连续刺出第四枪的时候,亚伦顺著刚刚领悟的战法要领,向对面的进攻路线侧边闪出一段距离,趁他调整枪头方向的瞬间一记弧形下劈,斧身勾住了枪身,並利用下沉的重量將枪头压在了地上。
短暂的惊诧过后,罗杰顺利抽回长枪准备再攻,却被特莉丝喊住了。
“好了罗杰,你输了。”
看著罗杰茫然的表情,她接著说道:“枪头被压下去之后的那半秒钟,已经够你死了。”
亚伦也同样也有些诧异,散去了转腕之后准备顺著枪身斜上斩出的力道。
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