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两人的路线简直就是直线相对前进,已经快到视力可发现距离了!
这么快就要遭遇了吗?!
……。”
泉水丽人刚开始解说时显得十分轻松,随后渐渐进入角色,越来越紧张。
系统会将童心移送到东面边线中部,而银僮的第一落脚点在西面边线中部。
两倍重力的情况下,行动不可能不留下痕迹。
在没有电子设备辅助,完全靠本人的观察判断的情况下,谁能率先抄到对手后面,根据对手留下的痕迹追踪,胜面就会大一些。
对此俩人心知肚明,不约而同的采取直线前进、用最短的时间到达对方可能的第一落脚点区域的策略。
银僮是期盼对手和自己采取相同策略的,因为这样一来,胜负将取决于谁先发现对手,还有突然遭遇时的应急反映。
她觉得如果真的一开始就迎面撞上,两人的胜率是对等的。
对媒体和网上的评论,银僮嗤之以鼻,她十分清楚,稗米的枪法绝对出神入化。
没有对枪法的绝对自信,是不会有枪击微型导航火箭弹的本能反应。
最后阶段她已经做到极致,布置逃窜队形时对参谋型智能军事助手是有掩护的,而稗米能一枪爆掉,把握战机的能力可见一斑。
银僮不认为按部就班的展开追踪与反追踪,自己会有优势。
对手是新玩家测试全优,耐力、爆发力、速度、反应能力都没有短板。
相当而言,反而自己的体力是短板。
时间拉长了,体力下降,胜率就会越来越低。
毫无准备的迎面相遇是银僮的期望。
而童心选择遭遇战,但并不是希望和对方比突发情况的反应能力,而是想考验自己的追踪能力、陌生环境下快速布置隐藏阵地以及路线选择规划的能力。
童心也有防止对手采取和自己直线相对前进的计划,在前进过程中一直寻找合适的变向的时机,只是一直没有发现好路线。
风虽然不大,但对战斗影响还是有的。
如空气运动对声波的加速作用,假设双方运动时的发出的音量相当,下风位的听到声响肯定会比上风位早一点。
也许这一点时间短的可以忽略不计,但肯定能比对手更早做出反应,往往因此决定了胜负。
不巧的是,童心经过的区域和下风位都是低矮的灌木草丛,运动时没有遮掩身形的物体。
上风位不远处,却有一条树林带。
有些不甘心走上风位,希望再前进一段,下风位也会有林木。
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