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第422章 恶魔与真名3k2月票加更(第4页)

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大鳄也点点头,说道:

“不会到最后现,‘圣渊之主’竟是《神之命途》的最终boss吧?!”

“不好说嗷,不好说,”

托马斯也回过神来,加入了队友们的讨论,说道:

“但先不管这些——我们已经按照【暴食的魇影】的任务引导,得到了关于那只‘真祖恶魔’的真名,现在,我觉得我们该回去了,先把祂的‘真名’告诉那位主教再说。”

“主教要是问我们怎么得到的,呃,就说我们从‘禁区’猎杀这些渊兽的时候,巧合获得的!

这也是正常Rpg游戏的展开嘛。”

“行。”

大鳄、艾莉希雅和黄豆点点头,表示附和。

随后,他们缓缓举起手臂,露出手背、激活了其上白色的龙爪刻印。

伊索尔王庭印记一阵闪烁,很快地、他们的身形便消失不见,传送回了现世世界中去。

……

拉塔玛城,卫城。

属于教会的营地里,“主教”

的营帐中仍点着微亮的灯火。

这是“降临者”

们降临公测的第一个完整月,而《神之命途》也从1.o版本正式更新至了1.1。

这是一次小的版本更新,增多了许多新的内容——例如实装了“周本”

的系统、初始复活点可设置数量增多、【天启商城】上新、并对玩家们的“死亡复活”

终于上线了新的惩罚机制等等。

这在前世时《神之命途》的1.o版本也曾生过,在当时的玩家之中点燃了相当的讨论热度——尤其是“死亡惩罚”

的机制实装,这让玩家们的强度无法通过反复获得各种专长而无限制膨胀。

这让“降临者”

这一群体的强度能够保持在一定可控的范围内,也让他们更注重存活与策略,无法再将“同归于尽”

作为能毫无损耗使用的常态战术。

在前世的时候,有一半玩家是接受了这一新实装机制的,也有一半玩家表示难以接受——因为玩的不爽了。

连紫砂都不能利索紫砂了,不自由!

差评!

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但这并没有影响到《神之命途》的热度、还有玩家们游玩它的热情。

而在前世的时候,在实装“死亡惩罚”

机制后一天,《神之命途》就再实装了一项“新手保护”

的机制。

即为初次降临《神之命途》的新“降临者”

们,自降临之初开始,往后的三十天之内,死亡除了“冷却时间”

外,不受到“死亡惩罚”

机制的影响。

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