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他必须建立起一套机制,让玩家和npc之间能形成良好的关系。
不能小看这1000名内测玩家,未来还有?第二次内测,到时会投放更多玩家。
他们是萌新玩家的探路石,很多未来会成为公会会长,直接关系着玩家对npc的态度。
玩家是一群随心所欲,又十分重情怀的人,如果能被他们看重,被他们放在心上,他们会心甘情愿为你创造利益,甚至做牛做马都很开心。
比如那些繁琐的日常任务,不过是一点点小道具,就能让
他们花费大量的时间,每天打卡去做。
许思立陷入了沉思。
他没有再急着搜索血药的信息,而?是思考起怎么引导玩家。
现在内测刚刚开始,又有?他的存在,另一条时间线上的悲剧,应该是可以避免的。
过了?会,他给李哲城发信息。
回寝宫之前,他让李哲城把所有?玩家都带去佣兵小镇,本来是想让他们自生自灭,那边任务多,足够他们练级的了?。
但现在他有?点改变主意了。
李哲城很快就回复了?他,他们还在路上,估计要午后才能到。
许思立放心了?些。
现在佣兵小镇的扩建计划正如火如荼,因为地方军元素师不断加入佣兵协会,不断需要完成新手任务,现在佣兵小镇并不缺房子住。
不过他不准备这么简单地给玩家们安排住的地方。
他给温季山发信息,让他挑选出200户家里没了顶梁柱,只剩孤寡老幼的人家。
按佣兵小镇的人口组成,这样的人家应该很多,佣兵的伤亡率还是很高的,就算青壮还活着,可能也常年在外打拼。
温季山没有?问多余的话,直接就去安排了?。
而?许思立收到回信后,又打开任务面板,开始编辑新的任务。
他现在没魔力了?,所以只打算发布普通任务。
普通任务,玩家能获得1点声望和10点经验值的基础奖励,如果完成度高,最高可以额外获得8点声望和89点经验值。
很少,但如果作为日常和周常连环任务,奖励还是不错的。
许思立回忆着以前的游戏任务,开始编辑起来。
首先,是六环的日常任务。
任务名称非常随便,就叫“尊老爱幼”
,而?任务内容方面,许思立一?口气编了?二十个。
包括陪孩子玩耍十分钟,给孩子刷牙洗脸,讲故事哄小孩睡觉,帮助行动不便的老人家买菜,给老人家准备早餐、午餐、晚餐,帮忙砍柴……
玩家在跑环的时候,这些任务会随机出现,保证在短时间内不会重样。
每完成一?环,都能获得基础奖励。
而?除了基础奖励之外,额外奖励的触发条件为得到帮助的npc,对玩家好感度增加。
至于增加多少都无所谓,只要好感度
增加就行。
前面五环日常是随机的,而?最后一环则是固定,而?且非常简单。
只要对最后帮助的那名npc,笑?着说一句:“我明天还来!”
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