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因她果实能力的关系,比起待在办公楼里工作,将自己丢进大自然里更加舒适。
这块草坪空地上东西还挺多,经过多次办公后,这里的设施就渐渐丰富起来,比如不知是谁搭建的小洋亭、木制桌椅、一小个花坛、晒太阳的长椅、野炊工具……
又因为这个地方算是去员工生活区的必经之路,所以还修了石子小路,一条穿过草坪,另一条拐了弯,专门为了一些不想和老板偶遇的人准备的。
……
严格意义上艾米这次回来不是办公,而是——重回生活玩家模式。
艾米随便在一块草坪上坐下后,就从专门为‘绝地求生’活动准备的仓库里取出……一筐颜色球。
艾米随意拿出一颗白色的小球。
下一秒:
【拆开取消】
艾米点了拆开。
【恭喜玩家获得:尖牙(尖牙飞鼠)X2、麻醉剂X1、贝利X50】
伴随这个弹框的出现,除了那由经验满值自动转化成钱的50贝利进了个人账户外,另外两样东西掉落在地。
是的,虽然这个世界于现在的艾米而言,更偏向一个真实的世界。
但于系统以及这背后的人或物来看,这依旧是个游戏世界。
那个所有权属艾米的橡树岛对于这个世界的人来说,所有事物都是真实的。
也就是说,如果艾米没有干涉过的话,参加活动的人斩杀那些魔物时那些魔物并不会变成什么颜色球,只会是一具死尸。
只有像艾米这样的真正玩家,才能从这些动物身上爆出‘装备与物资’。
同样的,如果艾米没提前布置过场地和通过游戏系统界面DIY各种玩法和场景地图。
那么那片森林也只会是普通的森林,更别说什么隐藏关卡、用钥匙换区……
而爆出的颜色球,是艾米在系统授予的权限范围内,将原本击杀后得到的掉落物从各种材料改成了需要二次打开的颜色球。
嗯……算是一种另类的包装吧。
要不然玩家在狩猎魔物时爆出一堆材料,然后扛着材料到处跑……那种场景怎么想都觉得有些好笑。
更别说这样也不好设计积分制的榜单游戏活动。
至于为什么艾米能得到这些颜色球以及二次打开获取其中的材料……
那就不得不提一嘴最初那参赛者的报名信息登记表了。
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