梧桐文学

第二章 想不起来的冷笑话(第1页)

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在早期的键盘游戏中,玩家对游戏世界的探索往往基于一个个的任务提示,为了让路痴玩家也能准确找到任务点,甚至还有自动导航等功能。

但自从vr游戏渐渐取代键盘游戏,“自由度”

成了评判游戏优劣的重要指标,古早游戏的任务模式也被逐渐取缔。

毕竟,临其境的vr游戏和只是角色扮演的键盘鼠标cāo)纵有本质的不同。

当玩家处在vr景中,却只能按照既定的路线触发既定的剧时,就会产生失去人自由的强烈不适乃至恐惧。

这种不适感最早来源于因延迟而产生的不能如臂指使地cāo)纵自己体的恐慌,被古早玩家称作“囚徒境”

为了避免陷入“囚徒境”

,除了恐怖游戏以外,vr游戏制作的第一定律就是要保证玩家的绝对自由。

“山海经”

无疑是自由探索游戏中的佼佼者。

只是这一天,当姜若携带着自己制定的任务而来时,竟也用这种画地为牢的方式多少体验到了“囚徒境”

,挂挡掰动cāo)作杆的姿势都有一点僵硬。

周周倒是适应良好,看了一眼表盘上的时间和经纬度,提笔记下:as东经98°40′,北纬23°05′,向正西方向行进。

并标注时间:18点37。

原本姜若开车的时候不说话,但是本着严格执行计划的精神,他不得不没话找话说,“北纬23°,在地球上的话接近北回归线了吧。

秋城好像也差不多这个纬度?小时候老师说我们的秋城是太阳回头的地方”

每个城镇的小学好像都会有这样的“地域自豪感”

教育,形容起故乡来要么钟灵毓秀要么四季如,实在不行就拿纬度的特殊说事,总之故乡就算是一坨干牛粪,也是独一无二的干牛粪。

回忆起来往往既羞耻又有意思。

周周奋笔疾书——姜若:秋城是一坨糊在北回归线上的干牛粪。

第二天姜若看到这行字的时候坚决否认:“我绝对不是这么说的。”

周周说,“白纸黑字,你就是这么说的。”

姜若说,“我原话肯定不是这样的。”

这些就都是后话了。

途中他们遇到几个搭车哥,但都没有停,径自飕飕地开了过去,只是周周难免要记上一笔:东经102°10‘,北纬24°23‘,路遇搭车哥一枚,高大胖。

姜若有一搭没一搭地讲着冷笑话:“天堂的科学家玩躲猫猫,牛顿却没有躲起来,而是在脚下画了一平方米的正方形。

他说,我是牛顿每平方米,所以我是帕斯卡。”

周周记录:n2=pa

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