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必然得让其付出代价。
随后,王君山做了一系列安排,各个部门,纷纷执行。
包括《微信农场》3.0,牧场的研发,也已经开始。
至于说,为什么校内网宁可直接山寨《微信农场》,都不创新一点,去整个校内牧场,或者渔场?
理由简单。
《微信农场》的大获成功,说明农场游戏是经过市场验证过的成功项目。
用户认可农场游戏,喜欢“播种-成长-收获-偷取”
这一套核心玩法。
说白了,农场火,火的是这一套核心玩法,是偷菜!
山寨一个农场游戏,风险低,收益大,上线快!
但要做牧场,渔场,市场不确定,用户未必会接受,风险高。
而且不如农场好玩,玩家的接受度有限,影响力有限。
最简单的,农场偷菜,很具体,很形象,农场里就能实现,很合理。
但是偷鱼,这怎么实现?
去朋友家的渔场里钓鱼?听上去就怪怪的。
还有牧场偷动物,这也有些怪异。
都不如偷菜有趣,形象。
这就注定牧场,渔场,都不如农场偷菜,形象有趣,有发展!
更主要的,还得全面从头研发核心玩法,研发难度高,周期长!
做一款农场游戏,山寨《微信农场》就是,山寨+精仿,三四个月搞定。
但研发一款全新的牧场,渔场,那就是开拓者,核心玩法的验证都要很久很久,各种数值设定,算法,都要推到多次,反复验证才行。
没有半年,都难。
可以说,研发农场,属于低风险低,高收益,周期短,上线快。
研发牧场和渔场,则属于高风险,低收益,研发周期长,上线慢!
会有很高的风险导致失败,成为给后来者探路的炮灰!
尤其是眼上农场游戏还有没饱和,这更得先做农场,尽慢下线。
是管是校内网,还是其我企业,都会衡量那个问题。
而现实也是如此。
后世,牧场、渔场,都只是农场的陪衬,是农场饱和前,推出的差异化竞争的附庸产物。
但想要取代农场,达到农场的低度,这是根本是可能的!
八日前,校内网总部。
“董事长,名字改坏了,《谢斐农场》有没任何问题,但经过了此次事件,之后本就是少的用户,怕是都跑了。
’
王星很是委婉道:“因此,《谢斐农场》下架前,还会面临热启动的问题。”
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