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数据之析前路之谋(第1页)

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流羽的昏迷状态依旧稳定,在契蚀的持续梳理和高级修复资源的滋养下,灵魂损伤的恶化趋势被止住,但意识的复苏依旧遥遥无期。

他脸上那张粉色的滑稽笑脸创可贴,在契蚀能量流经时偶尔会微微发亮,仿佛在无声地嘲弄着这严肃的疗伤氛围,也成了队员们偶尔投去目光时,一丝苦涩中带着暖意的调剂。

确认流羽暂无危险后,青栀决定不能干等。

他们需要更了解这个世界,收集情报,为流羽醒来后,也为团队未来的道路做准备。

留下契蚀在心象方舟内继续守护流羽并进行更深层次的系统自检与能力适应,其余六人再次来到了喧嚣的“轮回大厅”

这一次,他们的心态与初来时截然不同。

经历过“锈蚀银河”

的悲壮与“永劫回廊”

的残酷,他们身上多了一种历经生死淬炼后的沉稳与锐气,尽管伤势未愈,但眼神更加坚定。

流羽的缺席和契蚀的实体化也让他们这个小队吸引了不少探究或评估的目光。

他们没有再直接去交易区,而是前往了大厅内一个相对安静但信息量巨大的区域——“资讯中枢”

这里由无数悬浮的信息光球、可查询的公共数据库以及一些付费的情报贩子构成。

利用此次副本结算剩余的少量积分,他们购买了一些关于“死后直播世界”

基础构架的公开资料,并旁听了一些资深轮回者的闲聊讨论。

结合之前的经历和契蚀(通过网络链接同步分析)的辅助,一幅更加清晰却也更加残酷的世界图景,在他们面前展开:

1.世界本质:此界被称为“深渊舞台”

或“轮回直播境”

所有进入者,皆为现实世界死亡(或濒死)之人,经“深渊系统”

筛选拉入。

这里是生与死的夹缝,也是无限可能与残酷竞争并存之地。

2.核心机制:

·副本任务:轮回者被投入各种“副本世界”

执行任务,过程全程直播给无数“观测者”

(包括普通观众和高等存在如观测者贵族)。

·评分系统:任务结束根据表现(探索度、战斗、解密、故事参与等)给予个人及团队评分,影响积分奖励及后续副本难度类型匹配。

·双结局设定:多数副本存在“好”

与“坏”

(或不同倾向)的结局走向,选择不影响基础评分,但可能影响额外奖励、特定物品获取或后续剧情触发,也影响直播的“观赏性”

·人气值:直播吸引的观测者关注、打赏、互动会积累“人气值”

这是独立于积分和评分的另一套重要体系。

3.进阶路径:

·第一阶段人气值:达到一定阈值,可兑换“短暂归乡”

权限,回到原属现实世界2-3天(时间流速不同)。

这是许多轮回者拼命直播、追求人气的核心动力之一。

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