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兄弟们!
你们就懂了……”
苟大头在B站上搜索《寄了么》,接连点开了五六个大同小异的游戏推荐视频,然后按下了暂停键。
“就是这样。”
“按照游戏部的说法,这游戏拢共就亏不了几天,按照目前的下载流量,这游戏只要再运维一个月,它特么就能回本!
开始进入净赚的环节!”
苟大头抱头委屈。
简单而言,就是这款游戏赚钱了,这个项目失败了。
苟大头觉得很抱歉,在自家小伙伴这么努力亏钱、还取得了傲人成绩的情况下,他居然拖了后腿!
明明他才是最应该亏本的人!
但他的小伙伴并没有要指责他的意思。
毕竟说到底这件事情还是因为这游戏上架导致的,如果不上架,这些后果都不会发生……造成这个结局,苟大头当然有责任,但秦贝知道自己也有责任。
所以她安慰他:“没事!
你不知道,我们金狗奖亏了特别多!
你的游戏再怎么赚钱,也只能六块钱六块钱、两美元两美元的进账!
我们金狗奖那可是几百万几千万几个亿的亏损呢!
没那么容易填补!”
她说:“不要担心!”
结果她的这段话说出不到一个月的时间,被小伙伴背刺还完全不知情的苟大头又打电话来哀嚎了——
“不行啦!
这游戏不行啦!”
他说。
“这回真的亏不过来啦!
这回亏不了一点啦!”
他哭喊。
“为什么!”
“为什么这样的游戏商城也能赚钱!”
他发出灵魂拷问。
第196章亏钱的第一百九十六天
游戏商城这件事情还是要从这个游戏当初被游戏部作为企划案提到会上时候,迪迦部长阐述的开发这款游戏的目的讲起。
迪迦部长当时说的很清楚,他们虽然是游戏部,但是当时这个项目他们的原计划是和杂志部合作搞联名款的,将这款新开发的APP与狗屁倒灶APP里的论坛相关联,满足论坛里部分会员的临终需求。
嗯,就是那个一开始名叫《死了么》的APP。
在当时,游戏部的设想里,他们做的不应该是个游戏,而应该是个服务,目的只是为了让那些在论坛里信任他们、相信他们会把自己希望的葬礼仪式和想要对家里人说的话能够毫无保留全数的转达到该转达的那个人那里。
虽然最后,这个服务还是被贝总和苟董两个人你一言我一语的给改成了一个游戏,但两位领导并没有说这个功能就此消失了,他们在游戏的最后留下了这个服务——
当你身为一名玩家把前面所有的关卡都玩通关之后,你就跟玩开罗小游戏一样,会拥有两个选项:
选项一,卸载这款游戏,因为游戏所有的故事剧情都已经结束了,没有多余的新鲜内容了,如果你是一个纯游戏玩家,到这步就结束了,六块钱要什么自行车!
选项二,保留这款游戏,继续玩下去,如果你选择继续玩,这个游戏的下一个环节,就是规划属于你自己的葬礼,只要你不卸载这款游戏,你就可以一直规划。
选项一是游戏部提供给普通玩家的游戏ENDING,选项二则是给有需要的游戏玩家的。
只要你选择选项二,你就可以把自己曾经对这场葬礼、对自己死后要和身边的人说些什么都放到里面去,前期游戏功能的开发让任何玩家在设计自己的葬礼的时候都会足够慎重——
因为游戏的每一个关卡,设计师都向他们展现了每一个环节的重要性。
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