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“dps加把劲,打慢了,近战会全死光。”
近战dps死了,输出会更慢,t的破甲叠到一定程度,会变得和泥捏的一样脆。
“dps加快,还是不够快。”
现在要做的,就是加强dps。
“不行,我扛不住了,我开技能了,加好我。”
铁峰叠的破甲层数太高,直接开破釜沉舟。
当破釜沉舟结束,身上破甲叠的更高,必须立马接盾墙。
“要灭。”
打法特别简单,明明是木桩boss,但是就是打不掉,这就是数据碾压。
直接被碾压,铁峰倒了,在他之前早就躺了一地的近战,治疗压力非常大,蓝基本耗空。
李天泽看着古雷曼格32血量,知道这是dps不够快造成的灭团。
“60年代团队副本,boss技能不多,阶段不多,会卡玩家,说明有数据碾压。”
这才第一个cd。
大家装备不够好,被古雷曼格的纯数据压制,这是非常无奈之事。
“干涉一个治疗,能远离boss的远离,死boss脚下的自己跑尸。”
李天泽果断做出决定,让骑士干涉,省的跑尸体。
没有t拉,古雷曼格清场效率非常高,一下一个小朋友。
“怎么会灭,我感觉这个boss不难啊,没几个技能,也不要走位,就是一个木桩。”
铁峰百思不得其解。
“治疗为何会让老大倒?”
苏西没感觉拉狗有压力,不清楚铁峰被叠了多少层破甲效果。
奶遍全服道:“血掉的比电梯还要快,根本不可能加住。”
“没错,最开始还很轻松,然后慢慢的压力变得越来越大,最后过量刷都刷不住。”
老汉道。
李天泽看他们讨论,出言道:“boss的范围aoe技能,不仅有伤害,还会上dot,dot效果是破甲。
这个破甲效果可以无限叠加。
刚刚老大叠了二三十层的破甲,当然扛不住。”
听完李天泽这么说,大家恍然大悟:“原来是破甲,难怪我感觉老大脆如狗。”
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