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第240章英国绅士
第二天,方冬升起了个大早,赶往酒店旁边的特效工作室。
虽说国內特效行业还处於萌芽阶段,但人家好莱坞已经有了《星球大战》
《火星任务》等。
以及重新映制,今年上映的冒险动作电影《金刚》。
特效技术已经达到以假乱真,参加商业大投资大场面的程度。
关於《火星救援》的特效製作方面,唐娜找了三家好莱坞的知名特效团队。
估计也是扑街团队,否则方冬升后世都没有听说过他们的名字。
不过,唐娜也表示了,这是她能找到好莱坞最专业的团队们。
事实上,还有一个大家所熟知的团队不在这三家的范围。
它的名字叫————工业光魔。
方冬升已经安排哥伦比亚跟工业光魔那边取得联繫,最近肯定要去旧金山一趟。
反正多方考察嘛,特效这个事儿有的时候就是个体力活。
需要许多个单位或者人员相互配合完成——.
上午在唐娜和海瑟薇的陪同下,方冬升先后考察了这三家好莱坞一线特效製作团队。
怎么说呢,每个公司都展示了如今好莱坞电影工业下及格线以上的成绩。
但还是那句话,以他们目前的实力,接手製作《火星救援》还是力有不逮。
《火星救援》的特效需求,早已跳出2005年好莱坞特效工业的舒適区。
它要的不是奇幻怪兽的夸张奇观,也不是太空歌剧的写意浪漫。
要的是以假乱真到让观眾相信人真能在火星活下去的硬核写实。
这恰恰戳中了当下行业的技术短板。
比如第一家团队展示了《星球大战前传2》的飞船模型特效。
金属质感和空战镜头確实亮眼,但负责人摊开手直言:“火星的天空和地形是bug。
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他们能靠数字绘景画出血红天空,却没法解决实景与cg的无缝融合。
《火星救援》需要以丹霞沙漠实拍为基底,剔除其他色调。
但还要保留岩石的薄雾细节和渐变光影。
而这是需要定製化软体工具。
而2005年的特效团队大多依赖现成合成软体。
根本做不到精准祛色又不丟细节的精细操作————
第二家团队主打粒子特效,但他们的粒子系统只能做简单的飘散效果。
没法模擬沙尘撞击头盔的反弹轨跡,更別说和实景风扇吹起的烟雾精准叠加。
第三家————
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