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第三场正赛接踵而至,周日午后。
阳光炙烤着赛道。
发车格上,引擎的轰鸣与热浪扭曲了空气。
林辰坐在狭小的驾驶舱内,外界的嘈杂,观众的呼声,引擎的嘶吼,tr的静电噪音,都被他大脑内置的“游戏音频”
过滤,变成富有节奏感的bgm。
他的眼中,只有前方蜿蜒的最佳行车线,以及ui界面上不断跳动的数据:轮胎磨损、刹车温度、对手的实时位置……
比赛伊始,奥康一马当先,马克斯紧随其后,攻势凶猛,却屡次在亨格罗林狭窄的弯角中无功而返。
每次失败的尝试都让他头顶的“怒气值”
飙升一截。
而林辰则像耐心的刺客,蛰伏着等待时机,稳守第三,他的赛车线精准完美,转向,甚至油门控制,都完美复刻脑海中模拟出的结果。
转机出现在赛程中段。
第三场正赛一向是周末的正赛中时间最长,里程数最多的比赛,这使得轮胎管理变得重要,而奥康的轮胎此时开始出现明显的性能衰减,而圈速微微下降。
马克斯抓住机会发动了更猛烈的攻击,但过于激进的动作反而让他自己的轮胎负担更重。
“马克斯,冷静!
保护你的后胎!”
乔斯直接接过赛道工程师的位置,在tr里的声音似乎压抑着怒火。
而就在这时,林辰眼前浮现了提示。
【目标:奥康。
轮胎性能下降至阈值。
建议:三圈内于t1发动攻击。
】
但与此同时,另一条针对马克斯的提示弹出:
【队友“player_max”
情绪波动剧烈,可能引发失误。
】
【建议:保持距离,专注目标。
】
林辰心无旁骛地执行着“攻略”
,他像道灵巧的幽灵,悄然贴近前方的两车。
在比赛还剩五圈时,他利用前方车辆缠斗造成的延迟甚至轮胎衰竭,在原本被认为不可能超车的连续弯中……抓住奥康轮胎锁死产生的微小空隙,以毫厘之差完成了内线超越!
这一下子过掉了两辆车,来到了领跑位置,其动作之干脆,时机之精准,让解说再次惊呼:“又是lin!
他到底是怎么做到的?!
他仿佛能看透赛道的灵魂!”
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